Premières images de Modern Warfare sur Wii

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Message par nofrag » 24 août 2009, 22:20

Si vous vous demandiez à quoi ressemblera la version Wii de Call of Duty 4, voici la réponse :

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Formolle » 24 août 2009, 22:35

Au moin ca a pas l'air retouché !! Bon faut voir tout ca en mouvement , mais c'est vachement cubique quand même (on croirait des images psp)

Message par Biscuit » 24 août 2009, 22:50

Même pas :
Image

Message par SPTX » 24 août 2009, 22:53

Ouais j'ai faillit rire quand j'ai vu ça.

Message par Vianns » 24 août 2009, 23:22

Pfffrttt... Wiilol.

Message par Naudec » 25 août 2009, 00:15

Pourquoi ils montrent des images PSP ?

Message par Mouctoupi » 25 août 2009, 00:38

Image

C'est nouveau ce snipe ! Il tire des balles rectangulaires O_o

Message par G-UNIT » 25 août 2009, 00:41

Textures HD spotted.

Message par fAtAlis » 25 août 2009, 00:45

J'aime beaucoup les carrés représentants les têtes. Ca doit être pour les toucher plus facilement.

Message par Risbo » 25 août 2009, 01:08

C'est la crise... de pixels.

Message par Moubai » 25 août 2009, 06:05

même Doom sur Iphone est plus joli

Message par Risbo » 25 août 2009, 11:32

L'Iphone réellement plus puissant que la Wii ?

Message par SPTX » 25 août 2009, 14:52

Les blagues sur les capacités de la wii c'est marrant quand ça reste crédible, les deux derniers comentaires sont loin d'être drôles.

Message par Risbo » 25 août 2009, 15:07

Tu sous estime l'Iphone SPTX...

Message par SPTX » 25 août 2009, 15:13

First, let’s start off with memory. Calling host_statistics() with HOST_VM_INFO returns a count of the number of memory pages in use (the “vm_stat” tool at the command line does the same thing.) Totaling these counts shows that there are 19,500 pages of memory with each page being 4096 bytes. That’s 78,000 KB or 76.2 MB.

Another way to determine memory size is by calling sysctl() with CTL_HW and HW_PHYSMEM. This results in 121,634,816 bytes or 117 MB being reported for physical memory. Similarly, user memory is reported as 93,605,888 bytes or 89.3 MB—close to the 76.2 MB reported by host_statistics(). These calls are equivalent to using “sysctl hw.physmem” and “sysctl hw.usermem” from the Mac OS X command line.

None of these numbers are the nice round powers of 2 that we’re so accustomed to. I suspect that there is some kind of memory partitioning: something like a graphics chip could be using 11 MB of memory and that combined with the 117 MB of physical memory would bring the RAM total to 128 MB.

Now let’s take a look at the CPU speed. Again, sysctl() is our friend, this time using CTL_HW with HW_CPU_FREQ and HW_BUS_FREQ. The results of our test show that the CPU is specified at 400 Mhz with a bus frequency of 100 Mhz.

There have been various hardware reports that place the ARM chip’s frequency above 600 Mhz. Maybe sysctl() is lying to us, or maybe the CPU is clocked down to give improved battery life. Only Apple knows that for sure.
source

Message par OutC4st » 25 août 2009, 15:23

Mmoui ...

Message par drloser » 25 août 2009, 16:45

SPTX a dit :
Les blagues sur les capacités de la wii c'est marrant quand ça reste crédible, les deux derniers comentaires sont loin d'être drôles.
En tout cas, d'après Carmack, l'iPhone est plus puissant que la PSP et la DS réunies.

Message par BoBiNoU » 25 août 2009, 16:58

mais pas autant que son penis

Message par Nerro » 25 août 2009, 17:00

Il y avait pas eu une explication foireuse comme quoi c'est la puissance/pixel qui était supérieure ? (D'ailleurs à ce niveau, ma calculatrice poutre la PS3 ^^)

Message par golan4x » 25 août 2009, 17:11

Le chip graphique de la Wii est composé d'un core ARM926 à 243 Mhz. Il développe 220 MIPS à 200 mhz, soit (règle de trois) : 267 MIPS. Pour info les ARM9 on en trouve dans les Sony-Ericsson et c'est environ 4 fois moins qu'une GF4 ti 4200 (1030 MIPS).

Sources : recherches sur Wikipédia entre autre.
Après il y a toute l'architecture autour qui doit être optimisée ... probablement ...

Message par z_qsd » 25 août 2009, 17:40

Le chip graphique de la Wii est composé d'un core ARM926 à 243 Mhz. Il développe 220 MIPS à 200 mhz, soit (règle de trois) : 267 MIPS. Pour info les ARM9 on en trouve dans les Sony-Ericsson et c'est environ 4 fois moins qu'une GF4 ti 4200 (1030 MIPS).
Rien compris, tu compare quoi ?


Message par golan4x » 25 août 2009, 17:48

MIPS : million d'instructions par seconde. Un truc de g33k.

Message par GUM93 » 26 août 2009, 02:35

euuuuuuh ils ont oublié les textures? Je vois pas pourquoi adapter ce jeu sur wii... A si en faite j'ai trouvé ^^' $$$$$$$

Message par SPTX » 26 août 2009, 04:17

GUM93 a dit :
euuuuuuh ils ont oublié les textures? Je vois pas pourquoi adapter ce jeu sur wii... A si en faite j'ai trouvé ^^' $$$$$$$
trololololol

Message par Krev » 26 août 2009, 04:27

En même temps il n'a pas complètement tort, on dirait cod 1 avec un léger picmip.

Premières images de Modern Warfare sur Wii