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Wolfenstein est 75% aussi rapide que Quake Wars
Posté : 02 août 2009, 20:50
par nofrag
Vidéo de la bêta multi
C'est au tour de Wolfenstein-zone.com d'interviewer Matt Wilson qui, avant de travailler sur Wolfenstein, était level designer chez Splash Damage à l'époque de Quake Wars. Extraits choisis :Wolfenstein devrait corriger [les problèmes de performance de Quake Wars] puisqu'il n'y a pas de véhicules, moins de joueurs et le jeu utilise des cartes optimisées pour les performances.
Le jeu est probablement plus proche de RTCW. Les cartes ont pour la plupart un seul et unique objectif, mais il y a généralement des choses à faire avant pour y parvenir (comme détruire une des trois entrées possibles pour entrer dans un bâtiment). Le temps par défaut est de 10 minutes ce qui vous donne une idée de la complexité des cartes et des objectifs. [Le jeu se joue en 6vs6, les cartes sont comparables en taille à celles de CS]
Il y a trois classes : Ingénieur, Medic et Soldat. L'ingénieur complète les objectifs, le médecin soigne et le soldat utilise les armes lourdes. Chaque c
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Posté : 02 août 2009, 20:56
par Kaibz
en fait je crois qu il y a pas forcement besoin d hamachi, il y a des serveurs de dispo a cette page:
Serveurs Wolf public
sinon quelques cvars bien sympa pour avoir un fps plus elevé et avoir un point comme crosshair, ameliorer les perfs du multithread, enlever l'arme et un acces simple a la console, en gros presque les meme cvars que QW, pour ceux qui veulent autre chose qu un point comme crosshair augmenter la valeur de pin:
seta gui_crosshairColor "0.00 1.00 0.00 1.00"
seta gui_crosshairSpreadScale "0"
seta gui_crosshairGrenadeAlpha "0.213415"
seta gui_crosshairStatsAlpha "0"
seta gui_crosshairSpreadAlpha "0"
seta gui_crosshairAlpha "1"
seta gui_crosshairKey "pin_02"
seta gui_crosshairDef "crosshairs"
seta ui_showgun "0"
r_useThreadedRenderer "1"
com_unlockFPS 1
com_unlock_maxFPS 90
com_unlock_timingMethod 0 // somebody explain these again
com_showfps 1
com_allowConsole 1
Posté : 02 août 2009, 21:20
par Tromplamort
C'est moi ou les bruitages ont l'air bien nazes?
Ca ressemble pas du tout à des rafales de MP40...
Posté : 02 août 2009, 21:35
par Erkin
Le réalisme des bruitages dans les RTCW/ET on s'en fiche pas mal.
Pour ce qui est de la fluidité, ce n'est pas encore ça sur la béta, le jeu tout au minimum tombe souvent vers les 60 sur une map vide.
Sous ETQW alors que j'avais une 8800gts320mo (j'ai une 4870 là), je n'avais jamais en dessous des 100 (en partie et sur de grandes maps).
Posté : 02 août 2009, 21:35
par Risbo
"Jbalance une grenaaaaaaade"
Posté : 02 août 2009, 21:41
par Tromplamort
Erkin a dit :
Le réalisme des bruitages dans les RTCW/ET on s'en fiche pas mal.
Pour moi c'est un facteur d'immersion... Et là les mitraillettes pourraient faire coin-coin quand on tire ce ne serait pas pire....
Posté : 02 août 2009, 21:56
par Erkin
Non mais c'est bien ce que je dis, ce type de jeu n'est clairement pas fait pour l'immersion.
Posté : 02 août 2009, 22:00
par Krev
D'accord avec Erkin. D'ailleurs sur ET quand tu touches un mec tu peux avoir de beaux hitsounds.
Posté : 02 août 2009, 22:38
par Erkin
Et le cri de chèvre lors des backstabs !
Au niveau des cfg, mieux vaut passer par un petit autoexec.cfg
bind "MOUSE3" "_throwGrenade" "" "default"
seta sensitivity "4"
seta gui_chatAlpha "0.5"
seta gui_crosshairColor "1.00 0.00 0.00 1.00"
seta gui_crosshairSpreadScale "0"
seta gui_crosshairGrenadeAlpha "0.4875"
seta gui_crosshairStatsAlpha "0"
seta gui_crosshairSpreadAlpha "0"
seta gui_crosshairAlpha "1"
seta gui_crosshairKey "pin_09"
seta gui_crosshairDef "crosshairs"
seta g_advancedHud "1"
//alt Entree
seta com_useFastVidRestart 1
seta r_megadrawmethod "0"
seta g_fov "110"
seta com_unlock_maxFPS "90"
seta com_unlock_timingMethod "0"
seta com_unlockFPS "1"
seta com_useFastVidRestart "1"
seta com_showFPS "1"
seta g_skipIntro "1"
seta com_allowConsole "1"
seta com_skipWarnings "1"
//mouvements tetes
seta pm_skipBob "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_runpitch "0"
pm_bobpitch "0.00"
Les options ne sont pas aussi poussées que dans ETQW, du coup il faut encore plus passer par les cfg.
Pour virer les ombres normalement : set r_shadows "0"
Posté : 03 août 2009, 01:09
par Regnareb
Mon dieu ces voix française...
Posté : 03 août 2009, 01:22
par Jaspion
C'est moi ou il y a moins de possibilités que dans le ET original ?
Posté : 03 août 2009, 01:27
par SPhoenix
Aucun doute là dessus. Ils ne l'ont jamais caché d'ailleurs.
Posté : 03 août 2009, 01:43
par Jaspion
Regnareb a dit :
Mon dieu ces voix française...
Cela doit être la même boîte qui avait réalisé la localisation de Quake IV... Un vrai massacre.
Posté : 03 août 2009, 01:44
par ricardo
À part les voix française et des animations que je trouve pas toujours terribles, il me fait quand même un peu envie...
Pour ceux qui ont testé, c'est comment niveau sensations ?
Posté : 03 août 2009, 04:26
par drloser
Bof... Ca sent les duels où tu straffes droites-gauche à toute vitesse en spammant.
Posté : 03 août 2009, 05:50
par Rati
en effet, une de mes plus grosse crainte.
c'etait d'ailleur le plus gros (le seul gros?) probleme de W:ET.
Posté : 03 août 2009, 10:53
par Erkin
Un problème ? C'est au contraire un gros avantage, un gameplay où les déplacement, et pas seulement la visée, ont une importance lors des gunfights.
Le sprint merde sur ce nouveau Wolf 2, ça sprint par phases, tu cliques une fois sur shift maj/avancer, et tu peux lacher maj et tenir seulement avancer, il va sprinter puis marcher au bout de quelques secondes.
Difficile de faire du straff jump du coup.
Posté : 03 août 2009, 12:56
par Guybrush
VF d'or 2009.
Posté : 03 août 2009, 13:44
par Tr3a
mouais, ça m'a pas l'air folichon tout ça...on dirait ET:QW reskinné (avec la même cadence chelou pour les fusil d'assaut, les anims de blessés grave, et le système d'objectif à remplir)
en plus j'ai l'impression que vu le nombre de balles que doc leur mets dans la tete ça va encore etre un jeu ou c'est celui qui a le plus de vie et qui est le mieux armé qui gagne...
ah au fait!! "Fail" d'or pour dr Loser et le coup de crosse foiré qui lui a couté la victoire, la vie de ses coéquipiers, et l'objectif qu'il était en train de remplir... XD
Posté : 03 août 2009, 13:58
par drloser
Et le grand prix de 2000$ en cashprize.
C'est vrai que c'est assez étrange les sensations de tir : je sais pas pourquoi, mais je dois avoir 30-40FPS avec ma carte 4870x2 et pour le coup je perds 90% de mes duels. Je me fais tuer en un clin d'oeil alors que j'arrive à rien faire.
Posté : 03 août 2009, 14:04
par ricardo
Pour résumer :
- il faut beaucoup trop d'HS pour pouvoir tuer
- on meurt trop rapidement
Je testerai ça ce soir, si les serveurs sont facilement accessibles.
Posté : 03 août 2009, 14:11
par Erkin
Non il n'y a pas besoin de beaucoups d'HS, on tue même très rapidement.
drloser : Le jeu (la béta du moins), a de gros problèmes de perf chez moi aussi et pourtant j'ai testé en étant tout en low.
en plus j'ai l'impression que vu le nombre de balles que doc leur mets dans la tete ça va encore etre un jeu ou c'est celui qui a le plus de vie et qui est le mieux armé qui gagne...
Mais alors pas du tout.
Il me donne surtout envie de réinstaller QW ce wolf2.
Posté : 03 août 2009, 14:59
par gatOo
Mdr le bruit Steam un moment, j'ai crus que c'étais chez moi ...
Par contre, je sais pas si ce jeu ce prend au sérieux, mais je trouve qu'on est loin de la qualité d'un Dods ... (après c'est peut-être pas le même genre de jeu ...)
Posté : 03 août 2009, 15:09
par rgk
Sur d'autres vidéos on peut voir que le fusil tue en une balle et permet de faire un carnage
Posté : 03 août 2009, 15:21
par drloser
Le fusil tue en deux balles, sauf si tu vises la tête. Par contre les hitboxes sont gigantesques : elles doivent faire 2x la taille du modèle, donc c'est pas dur de toucher la tête.
J'ai pas mesuré pour la tête, mais pour le corps ça donne ça :
