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Patchez Garry's Mod et découvrez Prop-Hunt
Posté : 28 juil. 2009, 20:30
par nofrag
Garry vient de patcher son mod facétieusement intitulé Garry's Mod. C'est l'occasion ou jamais de découvrir Prop-Hunt que notre ami xandar décrit en ces termes :Il y a deux équipes : les chasseurs (hunters : identifiés par un skin de Combine Soldier) et les objets (props). Le but des hunters est de débusquer tous les props, celui des props est de rester vivants.
A chaque fois qu'un hunter tire sur un mauvais prop (c'est à dire, un objet qui n'est en réalité pas un joueur de l'équipe adverse), celui-ci perd 5 points de vie. Ce n'est en revanche plus le cas lorsqu'il tire sur un bon prop et c'est notamment grâce à cela qu'il est possible de distinguer les joueurs des objets.
De leur coté, les props disposent de 30 secondes pour se déguiser en n'importe quel objet physique : il est donc possible de se déguiser en bouteille ou en voiture, mais pas en porte, en murs, etc.
Prop-Hunt en vidéo
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Posté : 28 juil. 2009, 20:45
par rgk
Pour ceux qui ont Counter-Strike Source mais pas le GMod, il existe le Hide & Seek. C'est moins souple, mais ça permet de goûter quand même un peu au délire (sauf si il y a des joueurs connaissant les maps par coeur).
J'ai trouvé un serveur FR de Hide & Seek : 91.121.40.85:27015
Posté : 28 juil. 2009, 21:27
par Wiz
rgk a dit :
Pour ceux qui ont Counter-Strike Source mais pas le GMod, il existe le Hide & Seek. C'est moins souple, mais ça permet de goûter quand même un peu au délire (sauf si il y a des joueurs connaissant les maps par coeur).
J'ai trouvé un serveur FR de Hide & Seek : 91.121.40.85:27015
Je préfèrerais l'inverse, j'ai pas CSS (et vraiment pas envie de l'acheter) mais j'ai tout le reste.
Posté : 28 juil. 2009, 22:11
par khanlid
En tout cas rien que la vidéo m'a bien fait marrer :)
Après sur le plus ou moins long terme quand les joueurs vont connaître les maps par coeur ça doit être moins cool...
Posté : 28 juil. 2009, 22:52
par nspc69
ya la même chose sur dod en plug in
Posté : 28 juil. 2009, 22:57
par J_heu
khanlid a dit :
Après sur le plus ou moins long terme quand les joueurs vont connaître les maps par coeur ça doit être moins cool...
Il faudrait utilisé l'IA director de l4d pour faire respawner les props.
Posté : 29 juil. 2009, 01:26
par Mentalbug
khanlid a dit :
En tout cas rien que la vidéo m'a bien fait marrer :)
Pareil lol, excellent! ^^
Va falloir que j'investisse dans le mod à Garry moi :P
Posté : 29 juil. 2009, 01:54
par Chaka
Posté : 29 juil. 2009, 01:58
par Wiz
Chaka a dit :
-On respawn mort
Je pense que c'est du à la map qui contiendrait un nombre de spawns trop petits pour le nombre de joueurs.
Posté : 29 juil. 2009, 02:06
par Anahkiasen
Je sais pas comment vous faites, on fait des parties tout le temps avec xandar, Saniss et toute la bande et on a quasiment jamais de bugs.
Posté : 29 juil. 2009, 02:34
par Chaka
Posté : 29 juil. 2009, 02:53
par drytaffin
Chaka a dit :
Vas-y, fais moi croire que tu arrives à prendre un objet de grande taille sans rester bloqué avec.
Et chez vous, quand un gars arrive à 0 hp, il meurt ou il "rampe" sans jamais mourir?
V = Noclip, ça peut aider ...
Edit: Pour pas troller, et parce que j'avais envie, j'ai matté la vidéo: Ça à l'air tout bonnement excellent, entre ami seulement, parce qu'autrement, ça doit être chiant.
Dommage aussi que le spawn est pas semi aléatoire et qu'il faille Gmod pour jouer au jeu.
Posté : 29 juil. 2009, 03:35
par Anahkiasen
Chaka a dit :
Vas-y, fais moi croire que tu arrives à prendre un objet de grande taille sans rester bloqué avec.
Et chez vous, quand un gars arrive à 0 hp, il meurt ou il "rampe" sans jamais mourir?
Quand un gars arrive à 0hp il meurt, et on est jamais resté bloqués en prenant de gros objets. oô
Posté : 29 juil. 2009, 03:36
par Saniss
Ah non mais ça c'est à jouer qu'entre potes et pas autrement, sinon ça a aucun intérêt.
Mais vous avez pu le constater dans la vidéo, on rigole bien.
Posté : 29 juil. 2009, 03:58
par Chaka
Posté : 29 juil. 2009, 04:08
par Anahkiasen
Euh, Saniss et xandar confirmeront, on prend souvent les véhicules et on a jamais eu de problèmes.
Posté : 29 juil. 2009, 04:28
par Chaka
Posté : 29 juil. 2009, 04:41
par Anahkiasen
On joue sur des cartes Counter-strike et HL²:DM, sur des serveurs qu'on héberge nous-mêmes.
Posté : 29 juil. 2009, 06:16
par Tr3a
y'a aussi une version cod 4 de prop hunt...
Posté : 29 juil. 2009, 09:51
par Julien
Le problème c'est qu'effectivement en 4~5 parties on connait l'emplacement des objets presque par cœur et ça devient facile de repérer l'élément en trop. Faudrait comme quelqu'un l'a déjà dis que ça soit mis au pif pour rajouter du challenge.
Posté : 29 juil. 2009, 10:20
par akki
mis à part ce mod, Garry's mod vaut le coup en multi ?
car il me tente bien, mais l'acheter pour qu'un mod et au final ne plus y jouer dans 3 semaines (plus personnes sur les serv, on connait les maps, etc) ça fait un peut chier :/
Posté : 29 juil. 2009, 11:41
par CptMerou
drytaffin a dit :
Et chez vous, quand un gars arrive à 0 hp, il meurt ou il "rampe" sans jamais mourir?
V = Noclip, ça peut aider ...
Ouais mais non le DEV est pas totalement mongolien non plus :D
Sinon pour la soirée prop-hunt d'hier moi j'ai pas constaté énormément de bugs, si ce n'est le lot commun d'un mod amateur mais ca c'est bien normal...
Posté : 29 juil. 2009, 13:01
par Chaka
Posté : 29 juil. 2009, 14:06
par bekhan
Si on joue pas beaucoup en multi, après 2-3 soirées de jeux tu laisse tomber. C'est ce que j'ai fait, la je vais peut-être le remettre, y a pas mal de trucs qui ont changé depuis que je l'avais acheté.
Posté : 01 août 2009, 16:44
par Anahkiasen
Non, un objet physique quand tu tapes dedans il bouge, un mec déguisé il restera immobile quoi qu'il arrive.