Page 1 sur 1

Left 4 Dead 2 est plus rapide à faire qu'un épisode de Half-Life 2

Posté : 26 juil. 2009, 20:40
par nofrag
Interviewé à propos de L4D2, Doug Lombardi explique qu'il est beaucoup plus rapide de développer un tel jeu où la majeure partie du level design est générée de façon procédurale, qu'un épisode de Half-Life 2 où chaque instant est "fait main". Voilà qui explique entre autre pourquoi ils ont préféré boucler en un an un L4D2 qu'ils vendront au prix fort, plutôt que de passer autant voir plus de temps sur un HL2: Episode 3 qu'ils auraient eu du mal à écouler à plus de 20$.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 26 juil. 2009, 21:00
par ChevalZombie
Sympa la tronche.

Posté : 26 juil. 2009, 21:02
par reaper
je suis pret largement a payé 50€ pour une orangebox II

Posté : 26 juil. 2009, 21:16
par J_heu
Il faudrait peut être qu'ils pensent à prendre des conseillés en communication un de ces jours.

Posté : 26 juil. 2009, 21:21
par drytaffin
Ouh, j'ai hâte pour Ep3 !

Mais je comprend ce qui est dit, L4D c'est plus linéaire comme décors à afficher, HL² 'faut refaire plein d'entité et les décors doivent être différents d'un mètre à l'autre.

Posté : 26 juil. 2009, 22:06
par reaper
non je pense que c'est vrai, L4D est clairement "générée de façon procédurale".

toute facon toute les bonne entreprise ont une communication de merde ^^

valve,free....

Posté : 26 juil. 2009, 23:24
par Noonsa
On n'a pas affaire aux mêmes types de jeux, n'importe quel mappeur en herbe qui aura ouvert une map Half-Life aura halluciné devant la complexité du truc. L4D demande forcément moins de boulot qu'un level scripté et qui doit ne pas donner l'impression de l'être. Et puis, se ballader en spectateur sous L4D finira d'enlever les derniers doutes.

Et pour ce qui est de la question de la rentabilité... elle eau elle. Ca va de soit. Faut arrêter de penser qu'obéir à une logique financière tue forcément toute forme d'art. Personne n'a envie d'une belle piscine? moi je prendrais en tout cas. Et L4D est un putain de jeu, alors s'ils nous pondent les deux bah je ne vais pas critiquer... toujours est-il que la seconde question soulevée est: vont-ils désormais encore nous pondre du beau travail? Je n'tenterai aucune forme de réponse :'(

Posté : 26 juil. 2009, 23:35
par bekhan
Casse les pieds Valve, ils utilisent EP3 juste pour attirer encore l'attention sur eux. On voit marqué Valve dans une news ou saute dessus en pensant qu'il y a quelque chose sur EP3, mais non ils parlent de la façon de voler encore plus d'argent pour nourrir Gabe.

Posté : 27 juil. 2009, 00:26
par SPhoenix
bekhan a dit :
mais non ils parlent de la façon de voler encore plus d'argent pour nourrir Gabe.
Ouh! Ces horribles capitalistes qui cherchent à gagner de l'argent!

Suis-je le seul pour qui Ep3 ne fait ni chaud ni froid? Il sortira "when it's done" et voilà n'en parlons plus...

Posté : 27 juil. 2009, 01:21
par bekhan
Je veux bien qu'il sorte "when it's done" mais faudrait pas non plus que leur when it's done dure 3 ans pour chaque épisode qui dure à peine quelques heures.

Posté : 27 juil. 2009, 01:24
par nico
C'est clair que l'episode 3 se fait attendre. J'ai très envie de savoir ce qu'il se passe après la fin du 2.

Quand à Left 4 Dead, c'est assez vrai que le jeu est moins complexe au niveau de l'architecture. Ce sont juste des décors classiques, tandis que dans Half Life 2, on a droit parfois à des trucs assez SF plutôt recherchés.

Et puis y a un "scénario" à peaufiner dans hl2.

Posté : 27 juil. 2009, 01:56
par Fishbed
bekhan a dit :
Je veux bien qu'il sorte "when it's done" mais faudrait pas non plus que leur when it's done dure 3 ans pour chaque épisode qui dure à peine quelques heures.
Et puis entretemps depuis qu'ils ont découvert des business plans qui fonctionnent, que le succès critique a porté aux nues Portal et TF2, et qu'ils se font un max de blé sur L4D, Ep3 il fait de plus en plus office de mal nécessaire pour finir l'histoire et faire une démo technologique du moteur updaté plus qu'autre chose. C'est un marbre qui a un peu de mal à sortir.

Posté : 27 juil. 2009, 03:01
par drytaffin
Kirby a dit :
drytaffin a dit :
Mais je comprend ce qui est dit, L4D c'est plus linéaire comme décors à afficher, HL² 'faut refaire plein d'entité et les décors doivent être différents d'un mètre à l'autre.
C'est un peu n'importe quoi comme excuse...
Ils sont vraiment faux-cul n'empêche, je suis d'accord avec le post plus haut, Valve et la comm' ça fait peur.
Non, c'est comme ça, j'avoue que ça fait excuse bidon mais techniquement c'est ça.

Posté : 27 juil. 2009, 10:56
par bekhan
C'est marrant, j'ai acheté tous les jeux de Valve, L4D, TF2, Portal. Mais enfaite c'était juste pour attendre EP3. Je joue plus ni a L4D ni a TF2 après même pas 1 moi de les avoir achetés. Qu'ils terminent l'histoire de Half-Life au plus vite comme ça je les laches mais entre temps je sens bien que j'aurais déjà L4D 2 et même TF3.

Posté : 27 juil. 2009, 13:44
par boogieback
nofrag a dit :
(...) Voilà qui explique entre autre pourquoi ils ont préféré boucler en un an un L4D2 qu'ils vendront au prix fort, plutôt que de passer autant voir plus de temps sur un HL2: Episode 3 qu'ils auraient eu du mal à écouler à plus de 20$.

Lire toute la news sur Nofrag.com...
C'est pas faux

Posté : 27 juil. 2009, 15:07
par Thermostat
Kirby a dit :
drytaffin a dit :
Mais je comprend ce qui est dit, L4D c'est plus linéaire comme décors à afficher, HL² 'faut refaire plein d'entité et les décors doivent être différents d'un mètre à l'autre.
C'est un peu n'importe quoi comme excuse...
Ils sont vraiment faux-cul n'empêche, je suis d'accord avec le post plus haut, Valve et la comm' ça fait peur.
L4D marche avec l'AI director. Il se passe des évènements aléatoires en fonction de ta manière de jouer: une fois que tu as fini ta map et ta programmation de cet AI director, t'as plus rien à faire. Dans un jeu comme HL2, tout est scripté. C'est très long à faire, c'est difficile de faire un truc propre et il faut maitriser la mise en scène.

Quelles sont les améliorations de l'AI director 2 par rapport au 1 au fait?

Posté : 27 juil. 2009, 16:43
par kal
D'après ce qu'ils disent, certains passages seront bloqués aléatoirement obligeant les survivants à prendre une autre route, changement de la météo et euh... c'est tout? (Je me trompe sûrement.)

Posté : 28 juil. 2009, 04:28
par Artheval_Pe
Valve : un jeu c'est DEUX ans de développement ok?
C'est pas forcément le problème. Left 4 Dead, ça leur a pris trois ans pour le sortir, et il est au final moins riche que la suite qu'ils auront pondue en un an. Leur problème, c'est qu'ils auraient du faire plus de playtest sur L4D, avec plus de joueurs (dont des bons, et pas seulement leurs familles), et y inclure plus de contenu. Là, ils sortent un jeu en deux boites, forcément, ça passe pas, essentiellement parce que le 1 est toujours inachevé.

Perso, ras le cul aussi de ne pas voir de nouveaux grand jeux de Valve. C'était à peu près les seuls à m'avoir impressionné en tant que joueur avec Half Life 2, ne pas vivre ce sentiment à nouveau, ça manque. Avant ils étaient au sommet du genre, maintenant, ils font plus des trucs sympas, mais plus vraiment impressionnants. (Peut-être aussi parce qu'ils ont laissé le leadership technique à d'autres).

Posté : 28 juil. 2009, 15:08
par SPTX
Artheval_Pe a dit :
C'est pas forcément le problème. Left 4 Dead, ça leur a pris trois ans pour le sortir, et il est au final moins riche que la suite qu'ils auront pondue en un an.
je crois que t'as pas compris le problème à la base. Si L4D2 sort en un an c'est parceque ce n'est pas un 2 mais un addon (SA certes, mais dans le genre y'a forged alliance qui poutre et qui n'est pas volé), le probleme étant qu'ils le fassent passer pour un deux alors qu'il a demandé 3 (voir plus) fois moins de boulot et surtout quasiment pas de brainfuck.