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Shua a joué à Left 4 Dead 2

Posté : 12 juil. 2009, 02:05
par nofrag
Il y a quelques jours, NoFrag était invité à traverser la Manche pour assister à une présentation de Left 4 Dead 2 dans une boîte de nuit londonienne. En l'absence de jeunes putes dévergondées et de saladiers de coke, nous avons dû nous contenter de la compagnie de Grands Reporters trentenaires un peu blasés pour faire passer le temps et essayer la suite la plus fraîchement attendue de l'année.

[--SUITE--]

Sur place, l'excitation n'était pas franchement palpable. Malgrè les promesses faites par VALVe, ce que tout le monde a pu voir durant l'E3 n'était pas très palpitant : un nouvel environnement aux couleurs chatoyantes, des skins en guise de nouvelles armes, quatre héros relookés et cinq nouvelles campagnes. Et un nouveau boss, aussi, inspiré par un fan du jeu. C'est déjà pas si mal, mais VALVe nous ayant habitué à un suivi honnête de ses jeux multijoueurs, et de manière gratuite qui plus est, on se dit en prenant la souris en main qu'il doit bien se cacher quelque chose de

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Posté : 12 juil. 2009, 02:13
par Okin
Bon petit résumé, toujours est-il que jouant pas mal au premier sans lassitude (en versus), le deuxieme opus ne m'attire pas du tout.

W&S mais avec de gros doute sur le résultat final.

Posté : 12 juil. 2009, 02:58
par Dajuspowa
Ce qui me tuera toujours, c'est le foutage de gueule au niveau des armes. Déjà que dans le 1 on a vite fait le tour et on se force à utiliser le sniper pour se donner du challenge, si le 2 ne propose que de nouvelles skins, sans moi.
Quelqu'un avait fait remarqué que les armes de mêlée n'avait pas de slot et étaient considérées comme les bidons/bombonnes de gaz, jetés au sol une fois l'arme à feu sélectionnée, c'est vrai ?
Si oui, peut-on croire à un reskin des bidons et autres joyeuseries ou le feeling est quand même meilleur ?

Posté : 12 juil. 2009, 03:24
par Manuuu
Bon, même la preview n'apporte rien de nouveau. C'est vraiment naze de chez naze ce L4D2 ou c'est Shua qui a mal fait son boulot ? ;)

Posté : 12 juil. 2009, 03:34
par Shua
Dajuspowa : il faut effectivement jeter l'arme de mêlée pour se servir d'une arme à feu. Après, je ne prendrai tout de même pas le risque de condamner VALVe en disant qu'il s'agit de bidons reskinnés. C'est assez difficile à dire.

Manuuu : les deux ;);););)

Posté : 12 juil. 2009, 03:44
par Noonsa
Quatre mois pour nous pondre une ou plusieurs révolutions? on en doutera, et c'est un gros fan de L4D qui parle. Si les armes sont des modifiés-collés du premier opus, s'il n'y a que ça comme nouveauté en infectés, et si les infectés sont toujours aussi faibles, ça ne débouchera que sur un add-on avec des décors exotiques pour moitié, et une extension pour seconde moitié. Bordel.

Posté : 12 juil. 2009, 04:23
par EXpMiNi
Le pompe du 2 a toujours la même animation du 1 quand on le prend ?

Posté : 12 juil. 2009, 04:40
par Mouroult
J'ai la nausée.

Posté : 12 juil. 2009, 10:52
par dielywo
Ce sera sans moi alors.
Déjà le premier fu une grande deception avec un multi pourri jusqu'à la moelle alors si le deux est sur la même branche non merci.

Posté : 12 juil. 2009, 11:31
par Supermoule
Moi je ne l'acheterai pas, nah! Je boude.
Surtout qu'il semble parti pour avoir le même potentiel de lassitude que le 1er avec le même manque d'intêret pour les parties en public...

Posté : 12 juil. 2009, 12:35
par BanZai
Ah oui ça promet !
Des couleurs chatoyantes, des armes identiques, aucun changement de gameplay, le même moteur graphique...
Et pourquoi pas un L4D2 en version cartoon comme tf2 ?
Quand on fait des innovations on les fait complètement et pas à moitier en prenant les joueurs pour des pompes à fric.

Posté : 12 juil. 2009, 12:51
par Maylolkoi
N'oubliez pas; Valve a encore plein de choses à nous montrer ! ;););)

Je suis quand même curieux de l'essayer, un peu, chez un ami causual.

Posté : 12 juil. 2009, 12:54
par dielywo
Maylolkoi a dit :
N'oubliez pas; Valve a encore plein de choses à nous montrer ! ;););)
Mouai faut pas se faire de faux espoir.

Posté : 12 juil. 2009, 13:53
par Thermostat
Contents qu'ils changent les finals, mis à part celui de No Mercy je les trouve tous chiants. Ce serait interessant d'avoir un temps imparti pour arriver jusqu'à l'héliport avant que les militaires ne se cassent en tant que final.

Posté : 12 juil. 2009, 14:54
par kal
dielywo a dit :
Maylolkoi a dit :
N'oubliez pas; Valve a encore plein de choses à nous montrer ! ;););)
Mouai faut pas se faire de faux espoir.
D'où les ";););)" :p

Je reste sur mes positions.

Posté : 12 juil. 2009, 15:01
par Slowry

Posté : 12 juil. 2009, 16:48
par Shua
EXpMiNi a dit :
Le pompe du 2 a toujours la même animation du 1 quand on le prend ?
De mémoire, oui. En tout cas ça ne m'a pas sauté aux yeux.

Pour dire deux mots à propos de Left 4 Dead 2, ça reste malgré tout un bon jeu avec lequel on s'amuse. Le pépin, c'est qu'étant donné le peu de nouveautés qu'il offre à l'heure actuelle, tout le monde y a déjà un peu joué. Reste à voir ce que VALVe prépare pour les prochains mois.

Posté : 12 juil. 2009, 17:50
par Manuuu
Shua a dit :
EXpMiNi a dit :
Le pompe du 2 a toujours la même animation du 1 quand on le prend ?
De mémoire, oui. En tout cas ça ne m'a pas sauté aux yeux.

Pour dire deux mots à propos de Left 4 Dead 2, ça reste malgré tout un bon jeu avec lequel on s'amuse. Le pépin, c'est qu'étant donné le peu de nouveautés qu'il offre à l'heure actuelle, tout le monde y a déjà un peu joué. Reste à voir ce que VALVe prépare pour les prochains mois.
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.

Posté : 12 juil. 2009, 19:01
par dielywo
Manuuu a dit :
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.
J'aurai préféré qu'ils fassent ça gratuitement même si c'est sur un durée longue comme pour tf2.

Posté : 12 juil. 2009, 20:49
par Beurge
J'ai attendu le 1 presque deux ans et ma fois je n'ai pas été déçu. Une jeu innovant et ultra fun et gore sur lequel j'ai passé plus de 200 heures.
Mais bon là j'achète uniquement si j'ai du fric à dépenser.

Posté : 12 juil. 2009, 23:53
par Reckoner
N'empêche, j'aurais bien aimé un personnage asiatique ou un latino, ça aurait changé un peu, en fait.

Posté : 13 juil. 2009, 13:01
par Stevostin
La fille est latino, de ce que j'ai compris (même si sur l'artwork elle est carrément chocolat)

Posté : 13 juil. 2009, 13:04
par Stevostin
dielywo a dit :
Manuuu a dit :
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.
J'aurai préféré qu'ils fassent ça gratuitement même si c'est sur un durée longue comme pour tf2.
Assez avec ça! Les maj de TF2 représentent toute cumulée une fraction de l4d2. Même si avec les ventes de L4D on aurait pu espérer encore plus de support (et donc, une campagne entière supplémentaire, parexemple), rajouter un boss c'est autrement plus de taf que tous les updates de classes réunis par exemple.

Posté : 13 juil. 2009, 13:12
par Regnareb
Stevostin a dit :
Assez avec ça! Les maj de TF2 représentent toute cumulée une fraction de l4d2. Même si avec les ventes de L4D on aurait pu espérer encore plus de support (et donc, une campagne entière supplémentaire, parexemple), rajouter un boss c'est autrement plus de taf que tous les updates de classes réunis par exemple.
Euuuh... permet moi d'en douter à 100%...
Surtout quand il a été inventé par un joueur..

Posté : 13 juil. 2009, 13:14
par Voodoonice
Stevostin a dit :
dielywo a dit :
Manuuu a dit :
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.
J'aurai préféré qu'ils fassent ça gratuitement même si c'est sur un durée longue comme pour tf2.
Assez avec ça! Les maj de TF2 représentent toute cumulée une fraction de l4d2. Même si avec les ventes de L4D on aurait pu espérer encore plus de support (et donc, une campagne entière supplémentaire, parexemple), rajouter un boss c'est autrement plus de taf que tous les updates de classes réunis par exemple.
C'est une blague ?

Même gratos j'en veux pas !!!!