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Valve promet d'arranger les choses pour Left 4 Dead 2

Posté : 08 juil. 2009, 00:35
par nofrag
Il y a quelques jours, Chet Faliszek et Doug Lombardi certifiaient que le mouvement de boycott ayant lieu sur Steam n'aurait aucune incidence sur les décisions prises et à prendre durant le développement de Left 4 Dead 2. Aujourd'hui, il ressort d'une interview accordée à TVG que les équipes de Valve bossent sur un moyen de permettre aux joueurs de Left 4 Dead 1 de rejoindre ceux de Left 4 Dead 2 sur leurs serveurs, et inversement. De plus, ils essayent de faire en sorte que le contenu des joueurs (maps, mods, skins...) sera compatible entre les deux jeux. Finalement, tout cela répond déjà un peu aux craintes et aux attentes des 38 000 membres du L4D2 Boycot Group.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 08 juil. 2009, 00:47
par Reckoner
N'empêche, depuis l'annonce de L4D2, chaque news de Valve est une promesse que tout ira bien. Ça me rappelle le bon temps avec HL² ou TF2 pas encore sorti.

Posté : 08 juil. 2009, 01:06
par Mangeurdenfants
J'adore, ils disent ne pas fléchir mais en fait ils le font. Malgré leur mauvaise foi ça me rassure effectivement.

Posté : 08 juil. 2009, 01:08
par Strutter
Je comprends pas du tout. Un joueur L4D1 pourra joindre un serveur L4D2 ? mais alors L4D2 en toute logique n'est qu'un DLC gratuit ?

Posté : 08 juil. 2009, 01:09
par olipro
et donc en toute logique, L4D 1 sera un DLC gratuit pour les acheteurs de L4D 2.
C'est un peu comme la cartouche rouge et la cartouche bleu de pokemon.

Posté : 08 juil. 2009, 01:28
par XoBaR
C'est complètement débile leur truc, et ça me paraît affolant qu'ils n'aient pas réfléchi à tout ça avant, en bossant sur ce L4D2. Vu comment L4D est déjà mal foutu au niveau du matchmaking et des serveurs dédiés, ça promet un sacré bordel en perspective avec ce 2è opus...

Posté : 08 juil. 2009, 01:54
par Douceur
Juste en passant, il y a deux "l" à fellation.
Sinon la nouvelle est bonne, mais au fond pleine de bon sens.

Posté : 08 juil. 2009, 01:58
par Menelic
Reckoner a dit :
N'empêche, depuis l'annonce de L4D2, chaque news de Valve est une promesse que tout ira bien. Ça me rappelle le bon temps avec HL² ou TF2 pas encore sorti.

Image

Posté : 08 juil. 2009, 02:31
par Reckoner
Menelic a dit :
Reckoner a dit :
N'empêche, depuis l'annonce de L4D2, chaque news de Valve est une promesse que tout ira bien. Ça me rappelle le bon temps avec HL² ou TF2 pas encore sorti.

Image
La positive-attitude chez Valve !

Posté : 08 juil. 2009, 02:48
par lordtoniok
Les joueurs l4d1 peuvent rejoindre les servs l4d2.
Les joueurs l4d2 peuvent rejoindre les servs l4d1.

???
C'est quoi la diff entre le 1 et le 2 ? Le solo ? hmmm

Posté : 08 juil. 2009, 03:15
par Stevostin
Bizarre effectivement mais je pense que tout tient à une erreure d'interprétation. Je pense que l'idée est la suivante : tout ce qui est crée via L4D1 (partie officielle ou custom basée sur materiel officiel) sera lançable et jouable par L4D1&2. En revanche tout contenu utilisant des éléments de L4D2 (infectés, events...) ne serait accessible qu'avec l4d2. En gros l'intérêt du système serait d'éviter de diviser la communauté plus que nécessaire. Je pense que c'est ce qu'il veut dire parcequ'à l'E3 ils avaient déjà parlé de cette possibilité. Le cas échéant, il sera en tous cas clair que le groupe de boycott n'y serait alors pour rien.

Je conseille quand même l'interview originale :
http://www.totalvideogames.com/Left-4-D ... 14317.html
La fin a de quoi énerver, tout de même.

Han, et l'article du même site
http://www.totalvideogames.com/Left-4-D ... 14331.html

La conclusion vaut son pesant de cacahouettes :

"Not only are we confident that this sequel from Valve is entirely justified, we're also satisfied that it will improve considerably on the original. Considering the mount of news articles and exposure that Valve has received as a result of the Left 4 Dead 2 boycott group (it even made the national broadsheets), we can only see this publicity being good publicity for Left 4 Dead 2 in the long run."

Moi qui ait défendu ici même Valve sur L4D2 j'ai quand même la forte impression qu'ils auraient tout à fait pu faire un DLC free très généreux sans se tuer à la tâche. Bon, ils vont peut être encore le faire... En tous cas j'ai _vraiment_ pas envie de payer plus de 30€ pour un L4D2 :-/

Posté : 08 juil. 2009, 03:33
par kal
Ne paie pas alors :p.

Et si c'est en effet comme tu dis (ce qui me semble le plus logique), ben, ceux qui ont acheté L4D sont baisés par tous les côtés.

Posté : 08 juil. 2009, 03:42
par kal
Les serveurs qui verront que tu ne possèdes pas L4D2 en achat, et qui te kickeront automatiquement :o

Posté : 08 juil. 2009, 10:46
par Mangeurdenfants
Stevostin a dit :
"Not only are we confident that this sequel from Valve is entirely justified, we're also satisfied that it will improve considerably on the original. Considering the mount of news articles and exposure that Valve has received as a result of the Left 4 Dead 2 boycott group (it even made the national broadsheets), we can only see this publicity being good publicity for Left 4 Dead 2 in the long run."
Dans le genre "on vous sodomise à sec", c'est pas mal en effet.

Posté : 08 juil. 2009, 12:09
par dielywo
Pour l'instant ils auront pas mon argent.
Pas d'ambiance, des armes à la con, des niveau de jour, des perso à chier et une tendance à partir du coté obscure de la force à cause des dlc et cie.

Posté : 08 juil. 2009, 12:42
par Kellerman
MrFFU a dit :
dielywo a dit :
Pour l'instant ils auront pas mon argent.
Pas d'ambiance, des armes à la con, des niveau de jour, des perso à chier et une tendance à partir du coté obscure de la force à cause des dlc et cie.
Je me répète mais, c'est débile de dire ça quand on a vu une map d'un jeu.
Puis il me semble qu'ils avaient dit que le jour/nuit était géré par l'AI Director ...
Apparement, ce n'est pas gérer par l'IA director 2. En fait, une partie des maps seront dans le l'obscurité. Ce qu'on ne sait pas, c'est si l'obscurité sera donner par une belle nuit comme dans LFD1 ou si ce seront de simples passages styles égouts ou entrepot. Mais j'avoue rejoindre dielywo sur ce point. En plus de promesses de DLC non tenues ( qui font parties de ma décisions d'acheter le 1 ), LFD2 manque cruellement d'ambiance. Je n'ai pas l'impression de me retrouver dans un film d'horreur, mais dans un mauvais manga diffuser sur une chaine cablée. L'ambiance est très importante et fait tout. Ou sera l'effet de surprise si, en plein jour, on voit une meute d'infectés se pointent à 400 mètres ? Je n'accroche donc vraiment pas à l'ambiance, au style et je trouve plutôt dommage de refaite des skins d'armes sur base de celles existantes et prétendre qu'elle sont nouvelles. Je ne suis pas un chauvin, mais je ne vais pas dépenser 30€ voir plus, pour un jeu qui ne m'attire pas ou juste pour confirmer ce que la communauté Boycott et bcp d'autres pensent depuis des mois. Attendons la démo, mais je le sens pas. Et puis ce système d'interaction entre le 1 et le 2, c'est clairement un façon de calmer les esprits, mais cela montre bien que cette suite n'est qu'une pompe à frique.

Posté : 08 juil. 2009, 13:09
par Mythique
Je suis le seul à trouver que L4D 1 manquait d'ambiance aussi ?

Pour expliquer, je trouve que la présence d'un mini scénario aurait renforcé l'identification aux personnages, rien que ça ça aurait pu permettre une meilleur petite ambiance. Et on est censé assister à la fin de l'espèce humaine, on voit des zombies partout et tout le monde est mort, problème : On se sent surpuissant ! J'aime pas ce sentiment, y a pas le stress qu'il devrait y avoir, et aussi du coup ça se résume à un "JE DEFONCE TOUT J'AVANCE TROP VITE §§§" (On me dira qu'en expert c'est pas ça, qu'on est vulnérable, oui mais c'est différent de là où je veux en venir). J'aurais préféré une petite ambiance, ou parfois où on avance tranquillement en faisant attention aux messages laissés par d'autre survivants (je n'en avais lu que très peu en jeu, c'est après sur un site que j'ai lu les différents messages), enfin bref j'aurais préféré qu'on soit légèrement plus à cran. Je n'ai pas sentit le côté "fin du monde", ça ne m'a jamais inquiété, j'ai jamais eu vraiment peur. Je sais pas si vous voyez, mais ils auraient pu appuyer un peu plus sur le coté dramatique, et là j'aurais sûrement beaucoup plus accroché. Après L4D c'est nerveux certes...

Posté : 08 juil. 2009, 13:22
par Stevostin
SethDeNod a dit :
Ouais mais si tout est compatible qu'est-ce qui va empêcher les piratins que nous sommes de coller tout le contenu de l4d2 dans notre l4d de base?
Tu pourras DL les textures, voire les modèles, mais pas ce qui permet de les faire marcher (le director 2.0, l'IA mise à jour, avec les nouveaux infectés, les ragdolls découpables avec précisions, les armes blanches, etc.) car contrairement à ce qu'aiment clamer certains c'est quand même bien un peu plus que juste des nouveaux models. Mais bon, c'est sur, tu pourras récupérer tout ça facile.... Mais pourquoi faire ? Ca prendra des gigas, ça permettra juste de faire des maps L4D1 avec des éléments visuels du 2, à la condition que tous les joueurs téléchargent des packs de textures de plusieurs giga. Comme peut le feront, je pense que Valve peut se permettre de s'en foutre. De toutes façons maps customs = vol de texture contre fabrication de contenu.

Posté : 08 juil. 2009, 13:23
par Stevostin
Mangeurdenfants a dit :
Stevostin a dit :
"Not only are we confident that this sequel from Valve is entirely justified, we're also satisfied that it will improve considerably on the original. Considering the mount of news articles and exposure that Valve has received as a result of the Left 4 Dead 2 boycott group (it even made the national broadsheets), we can only see this publicity being good publicity for Left 4 Dead 2 in the long run."
Dans le genre "on vous sodomise à sec", c'est pas mal en effet.
Attention hein c'est pas Valve mais le site de jeu qui s'exprime là. Mais bon en su*eurs de b*tes ils sont bien ceux là!

Posté : 08 juil. 2009, 13:28
par Stevostin
LFD2 manque cruellement d'ambiance. Je n'ai pas l'impression de me retrouver dans un film d'horreur, mais dans un mauvais manga diffuser sur une chaine cablée.
C'est parceque tu n'as jamais vu les vrais films de zombie, à savoir en particulier

http://fr.wikipedia.org/wiki/Zombie_(film)

et

http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_des_morts-vivants

L4D1 était plus proche des films récents genre "2 jour 3 mois et dix sept minutes après" dont je ne vais pas dire de mal parceque je ne les ai pas vus mais qui sont une nouvelle version du mythe créé par Romero. Etant complètement fan de celle ci, je suis pour ma part content de voir L4D2 s'en rapprocher. En particulier, avoir des maps de jours, parceque la lampe torche, même si elle est bien dans le gameplay de l4d, ça va cinq minutes aussi et que dans les films, c'est bien de voir les décors quotidiens transformés en chaos morbide sous un soleil calme qui met mal à l'aise.

Posté : 08 juil. 2009, 14:25
par Mangeurdenfants
Stevostin a dit :
LFD2 manque cruellement d'ambiance. Je n'ai pas l'impression de me retrouver dans un film d'horreur, mais dans un mauvais manga diffuser sur une chaine cablée.
C'est parceque tu n'as jamais vu les vrais films de zombie, à savoir en particulier

http://fr.wikipedia.org/wiki/Zombie_(film)

et

http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_des_morts-vivants

L4D1 était plus proche des films récents genre "2 jour 3 mois et dix sept minutes après" dont je ne vais pas dire de mal parceque je ne les ai pas vus mais qui sont une nouvelle version du mythe créé par Romero. Etant complètement fan de celle ci, je suis pour ma part content de voir L4D2 s'en rapprocher. En particulier, avoir des maps de jours, parceque la lampe torche, même si elle est bien dans le gameplay de l4d, ça va cinq minutes aussi et que dans les films, c'est bien de voir les décors quotidiens transformés en chaos morbide sous un soleil calme qui met mal à l'aise.
Tu marques un point là, le jour n'est pas vraiment le problème (en fait moi ce qui me gêne c'est qu'ils fournissent même pas de la vaseline en DLC pour le 1).
Par contre si tu fais référence à "28 jours plus tard" et "28 semaines plus tard", ça se passe de jour la moitié du temps.
Je te recommande ces films au passage, et en tant que fan de Romero, qui sait aussi que ce dernier n'est pas derrière les tout premier films de zombies, dont le fameux "the last man on earth".

Posté : 08 juil. 2009, 14:34
par ArmandLeHess
Ha ha Day of the Dead /o/

Le film gore le plus flippant que j'aie vu (et la zic d'Harrisson y est pour beaucoup).

En ce qui concerne L4D2, c'est plutôt simple: si t'as pas envie d'y jouer, t'achète pas, c'est tout. Valve est le seul gros développeur à assurer un suivi béton à ses jeux (avec Blizzard)... Alors certes c'est pas une révolution (difficile en 1 an), mais quitte à râler ben je demanderais à ce que les jeux soient gratuits et que je me fasse sucer à chaque fois que je fais un headshot...

Posté : 08 juil. 2009, 15:06
par Thermostat
Je suis pas vraiment daccord concernant l'ambiance. On peut faire des trucs avec une superbe ambiance de fin du monde de jour, comme dans pleins de films. Les maps de jours qu'on a vu, leur principal problème c'est qu'elles ne sont pas terminées je pense.
Et comme ca a déjà été dit, rappelez vous de ce que devait être L4D quelques semaines avant sa sortie. Les persos étaient des clodos loin de cette ambiance survie du gars normal.

Cela dit je vois toujours pas ce qui est attirant dans leur nouveau L4D. Des armes de corps à corps, de nouvelles munitions incendiaires, de nouvelles skins pour les persos et un infecté special. Youhou! Ca ne justifie pas l'achat d'un jeu à 40€.
Quand à l'AI director 2.0, perso après toutes les promesses non tenues qu'on nous a fait avec le 1.0 j'y crois plus trop.

Posté : 08 juil. 2009, 17:04
par Deltamike
sa peut toujours être pire...
L4D avec un abonnement mensuel ='

(après je dit ça... je veux pas donner de mauvaises idées...)

Posté : 08 juil. 2009, 18:48
par channie
MrFFU a dit :
Puis il me semble qu'ils avaient dit que le jour/nuit était géré par l'AI Director ...
Leur techno est infoutue de gérer des lumières dynamiques à cette échelle.