Dans un pari relativement ambitieux, les Ukrainiens de GSC Game World ont décidé de faire coïncider la sortie du premier contenu additionnel majeur de S.T.A.L.K.E.R. 2 avec celle de la mise à jour 2.0, censée corriger une bonne partie des écueils relevés depuis la sortie. Cette double sortie cristallise les attentes d’une communauté qui ne réclame qu’une chose : l’arrivée de mécaniques annoncées de longue date, ou tout simplement présentes dans les précédents épisodes de la licence, mais toujours absentes de S.T.A.L.K.E.R. 2 malgré les nombreuses mises à jour apportées par GSC Game World. Alors, péché d’orgueil ou tournant majeur ...
[TEST] S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope : un DLC convaincant, mais un patch 2.0 en demi-teinte
Dans un pari relativement ambitieux, les Ukrainiens de GSC Game World ont décidé de faire coïncider la sortie du premier contenu additionnel majeur de S.T.A.L.K.E.R. 2 avec celle de la mise à jour 2.0, censée corriger une bonne partie des écueils relevés depuis la sortie. Cette double sortie cristallise les attentes d’une communauté qui ne réclame qu’une chose : l’arrivée de mécaniques annoncées de longue date, ou tout simplement présentes dans les précédents épisodes de la licence, mais toujours absentes de S.T.A.L.K.E.R. 2 malgré les nombreuses mises à jour apportées par GSC Game World. Alors, péché d’orgueil ou tournant majeur ...
Salut@Balna, la vidéo est excellente, et le test du DLC est très bien redigé et maîtrisé. J'ai hâte de mettre les mains dessus.
Merci beaucoup pour le test et la vidéo qui va avec , super agréable à regarder, écouter et lire.
Oui super le test vidéo également.
Bravo pour le test et la vidéo ! Vivement demain !
Merci pour le test ! Une trame plus claire c'est clairement pas un mal et les nouvelles zones ont l'air magnifique !
Dommage qu'on puisse pas y jouer. Le DLC refuse de s'initialiser pour l'instant alors que je viens de l'acheter. Je suis apparement pas le seul dans ce cas vu la commu steam.
Super boulot...
Super boulot...
Ah merde, je comptais acheter le dlc et le lancer en rentrant du taf.
Ca a été corrigé à 17h. Si ça ne marche toujours pas, tu vas dans les propriétés du jeu sur Steam, onglet DLC, tu décoches le DLC Cost of Hope, tu quittes Steam, puis tu relances et tu recoches le DLC. Ca lancera un téléchargement d'environ 17 Go.
On a ENFIN une lampe torche fonctionnelle!
Oui, mais elle fait perdre 5 FPS, a priori ;)
Un maigre prix pour la salvation de l'illumination. Quand je marche dans l'ombre de la vallée de la zone, je ne crains aucun mal, car tu es avec moi loupiote
Je la trouve toujours aussi nulle cette lampe torche, elle éclaire que dalle. Mais ça se corrigera avec des mods.
Vous aussi vous avez des blocs noirs qui apparaissent à l'écran quand vous tournez la caméra trop vite ? Je crois que ça me le faisait déjà avant la 2.0 mais c'est quand même très chiant.
Apres quelques heures de jeu, sur ma vielle becane (I5 12400F + RTX 3080), les perfs sont bien améliorées à proximité des batiments. Là ou je pouvais chuter jusqu'à 45/40 FPS, je garde un solide 60 alors que j'ai poussé les curseurs plus haut qu'avant. Avec ces paramètres video augmentés, en pleine pampa, je garde là aussi une aussi bonne fluidité qu'avant alors que la vegétation a clairement un meilleur rendu, de même que tous les effets. Bref, chez moi, c'est plus joli et ça tourne mieux. En prime, ma CG hurle beaucoup moins.
Pareil chez moi, c'est plus beau et plus fluide, je suis constamment au-dessus de 120 fps alors qu'avant je chutais à 90 fps dans les zones avec beaucoup de PNJ. J'ai un i5 12700 + RTX 4080, en 1080p tout à fond avec DLAA et framegen x2.
Ca m'a l'air moins marqué qu'avant la 2.0, mais c'est effectivement toujours présent quand on tourne rapidement la caméra. C'est du même ordre que certains reflets en intérieur sur les parois métalliques, ça apparaît de nulle part sans aucune raison.
On pouvait corriger pas mal de soucis graphiques avant la 2.0 en changeant le preset de DLSS dans l'application Nvidia (le preset K étant le meilleur), je vais faire des tests et voir si ça arrange les choses.
De nos jours c'est le preset L le meilleur, suivi de M et enfin K.
Mais comme L et M sont plus gourmands, le mieux pour la plupart des joueurs est d'utiliser le paramètre recommandé dans NVIDIA App qui applique automatiquement L pour DLSS Ultra Performance, M pour DLSS Performance et K pour DLSS Balanced, Quality et DLAA.
Mais comme L et M sont plus gourmands, le mieux pour la plupart des joueurs est d'utiliser le paramètre recommandé dans NVIDIA App qui applique automatiquement L pour DLSS Ultra Performance, M pour DLSS Performance et K pour DLSS Balanced, Quality et DLAA.
Mais du coup le preset L en Quality ou Balanced il faut pas c'est ça ?Cireme a écrit : ↑ De nos jours c'est le preset L le meilleur, suivi de M et enfin K.
Mais comme L et M sont plus gourmands, le mieux pour la plupart des joueurs est d'utiliser le paramètre recommandé dans NVIDIA App qui applique automatiquement L pour DLSS Ultra Performance, M pour DLSS Performance et K pour DLSS Balanced, Quality et DLAA.
Faut que je repasse tout en recommandé. J'avais remis pour que ça be surcharge pas les versions des jeux car ça m'avait cassé la frame gen. Je devais manuellemebt aller dans l'app et remettee Application 3D sur le jeu sinon la frame gen ne marchait pas.
@Balna je suis même pas sûr que ça vienne de DLSS. J'ai l'impression que c'est Lumen qui met du temps à calculer la scène.
Je testerais sans DLSS pour voir et sans Frame gen mais j'ai lu qu'à priori ça ne règle rien.
Je testerais sans DLSS pour voir et sans Frame gen mais j'ai lu qu'à priori ça ne règle rien.
Tu peux l'utiliser - c'est le preset qui donne la meilleure qualité d'image dans tous les cas - mais tu vas perdre quelques FPS. Plus ou moins selon la génération de ta carte graphique. C'est à toi de voir si ça vaut le coup au cas par cas.
peut être corrigé avec le petit patch 2.0.1 ?
https://ibb.co/Nnb69HP1
(pas eu ce soucis pour le moment ici).
J'ai testé sans DLSS / FG, et les soucis sont toujours présents. C'est effectivement Lumen qui semble chier dans la colle, donc sans patch, ça risque d'être compliqué à fix.
Et merci Cireme pour le partage, je testerai avec les autres preset. Depuis la 2.0, je ressens plus trop le besoin de changer les paramètres par défaut dans l'App Nvidia, les soucis de ghosting sont largement moins présents.
Pour les presets K, L et M du DLSS, ça dépend des jeux, c'est pas forcément le L et le M les meilleurs. Ce que je conseille c'est de mettre en paramètre global dans Nvidia App le réglage "recommandé", et ensuite au cas par cas selon les jeux vous pouvez forcer un preset.
De toute façon, pour l'instant STALKER 2 n'apparaît plus dans la liste des jeux de Nvidia App, il faut attendre une mise à jour de l'appli.
De toute façon, pour l'instant STALKER 2 n'apparaît plus dans la liste des jeux de Nvidia App, il faut attendre une mise à jour de l'appli.