#Mise à jour 6# Vague de 3 200 licenciements chez Xbox : id Software décapité, Arkane en mauvaise voie

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Message par Estyaah » 06 juil. 2026, 23:09


La nouvelle est tombée un peu plus tôt dans l’après-midi : Microsoft va se séparer de 3 200 postes côté jeu vidéo d’ici à mi-2027 (environ 20 % de la masse salariale), dont 1 600 immédiatement. C’est Asha Sharma, actuelle CEO de la branche Xbox, qui l’a annoncé via un mémo partagé à tous les salariés (et au monde entier en même temps, a priori). On savait déjà que des licenciements étaient prévus, mais on ne savait pas qu’ils allaient être d’une telle ampleur. Par ailleurs, cela intervient dans un plan encore plus global de « rationalisation » au sein du groupe, ...

Message par RED.Misfit » 07 juil. 2026, 21:41

Colantonio aurait proposé par un message subtil de racheter Arkane à Microsoft ? À voir, ça serait étonnant qu'il blague sur un sujet sensible où il a probablement encore d'anciens amis/collaborateurs ?

Message par Estyaah » 07 juil. 2026, 22:12

Difficile d'interpréter son message, car avec son smiley, ça pourrait être une blague. Mais dans ce cas, c'est bizarre compte tenu de sa proximité avec des membres encore actifs du studio. C'est pour ça que j'ai juste mis le lien (a priori bien caché), mais que je ne me suis pas étendu sur le sujet.

Message par D3FR4G » 07 juil. 2026, 23:20

On va voir apparaitre plein de nouveaux studios indépendants montés par d'anciens de Microsoft.

Message par Sadyn » 08 juil. 2026, 01:58

On sent que les décideurs se contentent de lire des tableaux Excel sans rien piger à ce qu’ils ont à disposition, ignares qu’ils sont… il y avait tellement à faire avec un moteur maison tel que l’id tech, quelle bande de crétins…

Message par Jinroh » 08 juil. 2026, 08:43

Quasi tous les gros poissons de chez id Software ont été licenciés... c'est un massacre...

Message par Estyaah » 08 juil. 2026, 21:54

J'ai ajouté une information à propos d'Obsidian partagée par Jason Shreier dans la journée : un quart de l'équipe licenciée, abandon de la suite d'Avowed et recentrage sur un nouvel épisode de Fallout.

Message par Major Dantalion » 09 juil. 2026, 10:46

@Sadyn Pour moi c’est un des meilleurs moteurs de jeu 3D, niveau rendu et optimisation en tout cas ça atomise les Unreal Engine & co.
Malheureusement les décideurs des grosses boites pensent en terme de retour sur investissement aux actionnaires, toute autre considération est au second plan.

Message par AlphaBlueLight » 09 juil. 2026, 20:28

Dire que tout ça ce sera probablement pour renforcer les investissements sur l'IA... Ou minimiser un retour de bâton, certains disent que ça n'irait pas si bien que ça de ce côté.
Et il ne faut pas oublier qu'Asha Sharma... C'est de là qu'elle vient.
Sinon, j'ai vu passer des témoignages ici et là, qui évoquaient les cas de certaines personnes, 18 ans de boites pour l'un, 27 ans pour l'autre... Déjà que c'est difficile quand on vient d'arriver dans un job...

Petit espoir tout personnel : Il y aura probablement des licenciements, mais j'arrive pas à imaginer Arkane mettre la clé sous la porte. Ils ont une telle identité, que je serais abasourdi d'apprendre qu'ils vont disparaitre. Devrait bien se trouver un éditeur un peu futé, pour ne pas laisser passer une occasion pareille. Ou alors ils arrivent à reprendre leur indépendance...
Pareil : Bizarre le message de Colatonio... Blague ? Pas blague ?

Message par drloser » 09 juil. 2026, 20:55

Arkane a au mieux autant d'identité et de renommée que Ion Storm (Deus Ex), Looking Glass Studios (Ultima Underword, Thief) ou encore Irrational Games (System Shock, SWAT 4, Bioshock).

Le point commun de tous ces studios ? Ils ont fermé.

Ça fait un bout de temps que j'écris sur le forum que la fermeture d'Arkane nous pendait au nez. Spécifiquement parce que "tout le monde" trouve leurs jeux géniaux, mais ils n'arrivent jamais à sortir un bestseller.

viewtopic.php?p=1450710#p1450693
viewtopic.php?p=1431744#p1431744
viewtopic.php?p=1312841#p1312841
viewtopic.php?p=1312696#p1312696
et ainsi de suite...

Ceci étant dit, si ça leur a permis de vivre leur rêve et de sortir les jeux qu'ils souhaitaient pendant 20 ans, il est tout à fait légitime de voir ça comme une longue success story !

Message par Thermostat » 10 juil. 2026, 06:37

drloser a écrit : ↑ Ceci étant dit, si ça leur a permis de vivre leur rêve et de sortir les jeux qu'ils souhaitaient pendant 20 ans, il est tout à fait légitime de voir ça comme une longue success story !
C'est exactement ce qui me dégoute dans cette histoire. Je n'arrive pas à trouver de chiffres sur les couts de développement comparé à leurs chiffres d'affaires, mais s'ils font un bénéfice si leur permet de continuer à vivre et à investir dans la suite ça devrait suffire.
Partout du principe que si on ne fait pas un bestseller qui rapporte des milliards, c'est un échec, c'est la mort du jeu vidéo en tant que medium pour ne sortir que des clones d'Overwatch.

Message par drloser » 10 juil. 2026, 07:29

Si un jeu leur coûte 100M et qu'ils récupèrent 120M 5 ans après le début du développement, c'est viable, mais risqué, et le jour où un jeu bide, tout s'écroule. Si les 100M m'appartiennent et que mon unique objectif c'est de faire du fric, autant placer l'argent en bourse, ce sera plus rentable et moins risqué.

C'est peut-être pour ça qu'ils ont décidé de vendre leur studio. Pour arrêter de vivre sur le fil du rasoir et/ou pour encaisser un gros chèque. Sans ça, ils auraient été en trop mauvaise situation financière pour travailler sur des gros jeux comme Dishonored. C'est Colantonio qui le dit - pas moi :
According to Colantonio, selling Arkane to Bethesda wasn’t a mistake, because the studio would have never made those games without it. But the Bethesda-Microsoft deal is a different story, since selling your company to a large public corporation usually comes with consequences. Founders and some executives (not Raph in this case, since he had already left Arkane at the time) get a lot of money, but talented developers risk losing their jobs if the results of their creative work don’t satisfy the corporate leadership.
"[Microsoft] don't play the same game as independent developers or even big publishers do. That's another dimension. They have shareholders, they're public, the group is much bigger than just a gaming company. There's a lot behind it. You sell your company, and a big group offers you $7 billion — some people made a lot of money, I can guarantee you. And you got to accept studio closures as a potential consequence." - Raphaël Colantonio
Si on en est là aujourd'hui, c'est à cause de l'ambition de faire grossir Arkane et/ou de sortir des jeux à plus gros budgets. Pourquoi faire ?

En attendant, il reste des tas de petits studio indé qui sortent des jeux originaux et excellents avec des budgets AA, voire riquiqui. La roue tourne.

Message par Estyaah » 10 juil. 2026, 11:35

Mise à jour de l'article à propos d'id Software : l'id Tech ne sera pas abandonné et le studio ne passerait pas à l'Unreal Engine.

Message par Erkin » 12 juil. 2026, 18:25

La vente à Bethesda c'était surtout pour assurer un futur à Arkane et sécuriser des fonds, ils avaient enchainé les projets abandonnés (L'épisode de HL2, The crossing, le jeu avec Spielberg).

Les indés font des titres de fous oui, mais justement Arkane est la dernière équipe de dev à le faire avec des budgets AAA.
Un Ctrl Alt Ego est exceptionnel, mais ça reste pas la même chose que l'immensité de l'expérience proposée par Prey.
Et surtout, on perd des équipes qui ont un savoir faire et historique incroyable, c'est une tragédie pour le monde vidéo-ludique si ça arrive.

Aussi, faut pas croire que de gros succès commerciaux peuvent sauver les équipes. Microsoft ont déjà prouvé le contraire.

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