S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est sorti : c'est buggé et mal optimisé, mais vachement bien

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Message par root » 20 nov. 2024, 21:21

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Ça y est, le messie est enfin arrivé ! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vient de sortir, et avec lui, les premières reviews des Grands Journalistes qui sont assez unanimes : c’est tout pété, mais c’est brutal et atmosphérique à souhait. Il semblerait que GSC Game World nous ait bien délivré un digne successeur à leur série qui s’était arrêtée en 2009 avec S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
https://www.youtube.com/watch?v=PKO4PL8Xzik
PC Gamer dépeint une Zone toujours vivante indépendamment du joueur, avec des PNJ et créatures qui vaquent à leurs occupations, qui incluent de se mettre sur la gueule avec entrain. IGN nous rassure aussi sur ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=216916", true); http.send(); };

Message par Prypiat54 » 20 nov. 2024, 22:32

Je patiente quelques mois perso, ça va me gâcher l’expérience sinon. .

Message par Damocles_ » 21 nov. 2024, 03:49

Pareil, je vais attendre quelques mois les correctifs et mods

Message par Barraka59 » 21 nov. 2024, 04:57

Quid de l'A-Life ?

Message par Cen » 21 nov. 2024, 07:41

Pas du tout étonné par la finition. C'est un peu la marque de fabrique de la licence.
Les points négatifs dans les différents tests que j'ai pu lire, sont des plus pour moi.
A savoir une progression très lente, un système de jeu hardcore, une ambiance sombre et déprimante a souhait.
Et l'IA n'a pas l'air si pourrav' que ça.
J'ai tellement hâte. Vivement ce soir !

Message par Dublab » 21 nov. 2024, 07:46

Un régal pour le moment.

Message par neophus975 » 21 nov. 2024, 08:39

Pareil, j'attendrais l'année prochaine

Message par Nataak » 21 nov. 2024, 16:16

Tenté d'upgrader ma config pour Metro et cette beauté.

Message par gothax » 21 nov. 2024, 16:34

C'est il me semble plus un stalker 1.5 que 2 ... un anomaly avec un moteur et des graphismes plus modernes ... ceux qui sont entousistes ont ils fait anomaly ou les 3 stalker ? J'ai l'impression de vois les memes lieux ... cest dommage
+1 pour attendre plusieurs mois

Message par crotin » 21 nov. 2024, 16:58

Je suis un gros joueur de GAMMA et je n'ai pas du tout l'impression de visiter les mêmes endroits pour le moment, même si on retrouve des zones des précédents opus.
C'est tellement plus vaste que les cartes des trois premiers réunis, on est pas du tout sur la même échelle. Rien que Garbage, la zone des précédents Stalker c'est 1/4 du Garbage de cette nouvelle version. Et pas de chargements entre les zones.

En tout cas ça tourne très bien sur ma config en high en 1080p (5600x + 4060ti + 32 Go de ram) et j'y prends beaucoup de plaisir.

Message par 7thWave » 21 nov. 2024, 17:38

Chez moi ça tourne impeccable, il y a juste - me semble-t-il - un bug sur l'assignation des touches, je ne peux pas en changer certaines, et c'est super relou.

Message par Cen » 21 nov. 2024, 18:00

Pareil, chez moi le jeu tourne a merveille tout en épique.
Mais je dois me contenter du rendu chelou détestable du DLSS. Sans, le rendu est complètement cassé et scintille de partout

Message par JeFrag » 21 nov. 2024, 18:06

Je sais pas comment Epic arrive à tolérer un délire pareil une fois de plus...ça m'échappe total.
C'est ça le résultat de plusieurs années de retours d'expérience avec ce moteur? Comprends pas.
Côté GSC il ne propose pas nanite sur la végétation, arbres etc...dans un jeu où tu passes ton temps à te faire courser dans la pampa.
D'où les pop in des textures à tout va que tu ne peux ignorer.
Lumen software, nanite limité, méta humain réduit à sa plus simple expression avec les persos.
Faut qu'on m'explique la plus value technique parce que là pffff
Que je suis content d'avoir payer autant ma CG. Encore! Je sens qu'il va me falloir une 5090 pour entretenir mes névroses.
'Tin de cercle vertueux de la connerie.
Drôle de monde quand même...le jeu est sorti et des gens y jouent.
Sans que le jeu soit vraiment sorti et sans que les gens soient vraiment en traine d'y jouer.
Maintenant le jeu à l'air excellent donc c'est parti pour attendre au moins une année afin que le jeu arrive à maturation v2.0.

Message par Nshpng » 21 nov. 2024, 21:18

Barraka59 a écrit : Quid de l'A-Life ?
Inexistante, désolé.

Message par Speeder » 21 nov. 2024, 21:42

Barraka59 a écrit : Quid de l'A-Life ?
https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... out_alife/

Ça va être corrigé.

Message par Sadyn » 22 nov. 2024, 06:42

JeFrag a écrit : Côté GSC il ne propose pas nanite sur la végétation, arbres etc...dans un jeu où tu passes ton temps à te faire courser dans la pampa.
De ce que j’ai compris, GSC est resté sur une version antérieure assez foireuse de l’UE5, ils ne pouvaient pas migrer le projet vers une version plus récente d’autant plus qu’ils ont modifié le moteur histoire de faire rentrer des fonctionnalités dont ils avaient besoin, ça peut expliquer des choses.

Du coup bon, c’est pas vraiment chez STALKER 2 qu’on ira chercher une vitrine de l’UE5.

Message par Dr_dynamo » 22 nov. 2024, 07:03

Perso, je le trouve excellent !!

Message par kal » 22 nov. 2024, 08:57

L'Unreal Engine c'est un outil fourre-tout, plug&play, mais ce n'est pas adapté aux besoins des jeux autres que les fps avec une petite map et un petit nombre de joueurs (ex, Unreal Tournament qui était utilisé comme démo pour l'UE4).

Les gars de CD Projekt RED l'expliquent en détail ici pour les curieux:
https://www.youtube.com/watch?v=JaCf2Qmvy18

tl;dr: pour faire un jeu UE fluide et capable de tirer parti des CPUs modernes, il faut développer son propre code et remplacer des sections entières du moteur d'Epic par le sien. Quand vous voyez des jeux Unreal Engine qui tournent bien (par exemple il y a certains MMOs asiatiques populaires qui sont fluides), c'est parce que les dévs ont travaillé comme des tarés et qu'une bonne partie du jeu tourne sur un code entièrement fait maison.

Message par Nshpng » 22 nov. 2024, 09:10

Speeder a écrit :
Barraka59 a écrit : Quid de l'A-Life ?
https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... out_alife/

Ça va être corrigé.
Je reste quand même sceptique, c'est plus qu'un bug à régler. Il n'y à pas de pnj qui se baladent, vivent leur vie, de groupe qui se forment etc etc. C'est pas un avec un petit patch que ça se corrige. Beaucoup de gros studio ont déjà vendu ce genre de chose et on attends toujours. Après si c'est juste quelques pnj qui se tirent dessus quand tu arrives dans la zone et déclenches un spawner c'est vite régler mais ce n'est pas ce qui est vendu.

J'attends vraiment de voir car le reste du jeux est très sympa, et on est à ça d'avoir un très très bon jeux

Message par MrCroa » 22 nov. 2024, 09:19


Je reste quand même sceptique, c'est plus qu'un bug à régler. Il n'y à pas de pnj qui se baladent, vivent leur vie, de groupe qui se forment etc etc. C'est pas un avec un petit patch que ça se corrige. Beaucoup de gros studio ont déjà vendu ce genre de chose et on attends toujours. Après si c'est juste quelques pnj qui se tirent dessus quand tu arrives dans la zone et déclenches un spawner c'est vite régler mais ce n'est pas ce qui est vendu.

J'attends vraiment de voir car le reste du jeux est très sympa, et on est à ça d'avoir un très très bon jeux
Hier j'ai été attaqué par 4 vaches et au moment où la dernière me sautait dessus 3-4 Stalkers sont sortis de je ne sais où et l'ont abattu ce qui m'a agréablement surpris. Ca n'avait pas l'air particulièrement scripté (mais on ne sait jamais). Cela dit je n'ai jamais été réellement convaincu qu'A-LIFE apportait quelque chose de spécial et ce même dans les précédant opus.

Message par Erkin » 22 nov. 2024, 09:23

Merci pour la vidéo Kal, il s'attaque au problème majeur de l'UE et ma bête noire : le traversal stuttering. Je n'ai pas vu un seul jeu UE5 qui ne présente pas ce soucis qui détruit totalement le plaisir de jeu.
Sur Cyberpunk, le REDengine gère bien ça, je sens que le jeu privilégie au max le frame pacing quitte à avoir un LOD dégradé sur quelques éléments quand le PC s'approche de la saturation, cela permet d'offrir une balade dans leur open world sans stuttering lors de chargements massifs d'assets.
Même Fortnite gère mal tout ça, si CDProjekt arrive à faire bouger les choses, ça serait magique.

Message par kal » 22 nov. 2024, 09:44

Oui il y a toujours des compromis à faire quelque part, quand tu joue à CP77 sur un PC qu'est pas une bête de course, le pop-in et les changements de LOD sont assez brutaux haha. Mais c'est parfaitement fluide du début à la fin du jeu et c'est du bonheur.

J'espère aussi que Epic va s'inspirer du travail de CD Projekt, histoire que ce soit intégré au moteur et que même les petits studios avec moins de moyens ou moins de compétence puissent nous sortir des jeux fluides, vu que pour l'instant la popularité de l'outil ne fait que croitre.

J'ai l'impression qu'il est plus courant de voir l'Unreal Engine utilisés pour des projets auquel il n'est PAS adapté que l'inverse, du coup même si les dévs peuvent corriger au cas par cas, j'ai envie de dire qu'à un moment Epic devrait revoir la copie.

Mais je peux me tromper, si ça se trouve en l'état l'UE est adapté à la grande majorité des projets, et c'est juste que je suis à titre perso attiré par les jeux sur lequel le template de base se casse la gueule.

Après, tout ça montre aussi un incroyable manque de QA crédible sur les jeux... Même sur console à 30fps, les saccades ne sont pas invisibles. Sur STALKER 2, les consoles ont un freeze de plusieurs secondes quand tu arrive dans la grande ville.

Message par Thelbkaarn » 22 nov. 2024, 10:10

Nshpng a écrit :
Speeder a écrit :
Barraka59 a écrit : Quid de l'A-Life ?
https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... out_alife/

Ça va être corrigé.
Je reste quand même sceptique, c'est plus qu'un bug à régler. Il n'y à pas de pnj qui se baladent, vivent leur vie, de groupe qui se forment etc etc. C'est pas un avec un petit patch que ça se corrige. Beaucoup de gros studio ont déjà vendu ce genre de chose et on attends toujours. Après si c'est juste quelques pnj qui se tirent dessus quand tu arrives dans la zone et déclenches un spawner c'est vite régler mais ce n'est pas ce qui est vendu.

J'attends vraiment de voir car le reste du jeux est très sympa, et on est à ça d'avoir un très très bon jeux
Ca dépend vraiment de chaque partie je pense. Dans la 1ere zone, en allant vers le village avec la grande statue, je me fais attaquer par un bloodsucker. Je galère pendant 5 min en courant pas mal et je meurs. Je recharge la partie, j'arrive au même endroit, il est encore là et en le combattant je cours un peu plus et je recule vers la route à un moment. Or, à ce moment là sur la route passe un groupe de 3 stalkers, jamais présent la fois d'avant. J'arrive à attirer le bloodsucker vers eux et ils se sont joints au combat et m'on aidé à le tuer.
Donc pour moi ca marche, A-life. Après c'est surement pas parfait (j'ai déjà vu un groupe de stalker qui tournait en rond, au lieu de se balader), et ca dépend surement pas mal des situations.
A voir comment ca va évoluer.

Message par Speeder » 22 nov. 2024, 12:26

Je pense que A-Life est bien présent et que le jeu, une fois patché sera dans un très bon état.
Il y a un énorme potentiel. Il suffit de regarder la sortie inexcusable de CP77 et celle de Stalker2. Le jeu est jouable mais il y a clairement des réglages à faire.

Message par Barfrice » 22 nov. 2024, 12:46

Oui, le remap des touches surtout !

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est sorti : c'est buggé et mal optimisé, mais vachement bien