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Après un petit tour à la conférence Guerrilla Collective en juin dernier, le studio Just Purkey Games, en charge du développement de The Axis Unseen, a publié une nouvelle vidéo de gameplay chez nos confrères d’IGN. On vous prévient, ça pique énormément les yeux à la simple vue de certaines textures. Le gameplay, que ce soit à l’arc ou au corps-à-corps, paraît toujours aussi mou malgré des effets gores à profusion.
https://www.youtube.com/watch?v=ohMmgdEtIg4
Il sera possible de récupérer à distance les flèches plantées dans le corps de vos ennemis et envoyer des sorts, comme par exemple faire apparaître un bloc rocheux. Des sortes ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215076", true); http.send(); };
Du gameplay toujours aussi mou pour The Axis Unseen
Mon dieu que c'est laid... C'est un choix artistique de foutre des textures comme ça ou c'est juste de la merde ?!
Ça semble un choix artistique. Un.mélange de far cry primal, mis dans un couloir, et de cabela's dangerous hunts, avec un bestiaire fictif inintéressant, version moche et molle, teintée d'une dégueulasse surexposition cache misère Quelqu'un.paye réellement des gens pour faire ça ? Et a une double paire si énorme qu'il ose le montrer au monde entier ?