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Révélé pendant les conférences de l’été en juin dernier, on avait complètement oublié l’existence de FragPunk. Il faut dire qu’entre Concord, Spectre Divide, et le fabuleux DFUSE, pour ne citer qu’eux, il commence à être un peu difficile de tout suivre. Cette fois-ci, c’est plutôt sur la copie de VALORANT qu’on lorgne, mais avec une direction artistique empruntée à XDefiant, et une mécanique de cartes à jouer modifiant les capacités des personnages à l’instar de Friends Vs Friends. Comme vous pouvez le voir, le plus dur sera de trouver quel élément n’a pas été piqué à l’un de ses petits ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[Gamescom 2024] FragPunk : encore un VALORANT avec un twist
Pourquoi est-ce que tous ces jeux ont cette même patte graphique un peu fâdasse et cette mise en perspective qui donne l'impression que tous les humains et toutes les actions faites sont sont petits et insignifiants ?
J'ai l'impression que c'est le cas depuis Brink en 2011 et que chaque "FPS multi trendy du mois" suit cette même ligne directrice.
J'ai l'impression que c'est le cas depuis Brink en 2011 et que chaque "FPS multi trendy du mois" suit cette même ligne directrice.