Jason Vanderberghe, l'un des responsables du projet Red Steel 2, explique qu'Ubi s'est fait conseiller par Retro Studios (les développeurs des Metroid Prime) pour le jeu. Ce qui explique le système de lock assez similaire.
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Red Steel 2 : Ubisoft a pris conseil auprès des développeurs de Metroid Prime
Ceci explique celà, le lock, les esquives latérales rapides, etc... Ca ne peut que leur être bénéfique de la part de Retro Studio !
Exact!