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Dans un devlog sorti hier, le développeur français de l’immersive sim médiéval Neverlooted Dungeon nous indique qu’il entrevoit enfin le bout du tunnel. Si vous ne voyez pas trop de quoi on parle, il s’agit d’une sorte de dungeon crawler, dont le but principal est de piller un donjon, mais dans lequel il faudra surtout se méfier des très nombreux pièges, basés sur la physique. Et à l’instar des autres titres du genre, plusieurs solutions sont possibles pour atteindre son objectif.
Les améliorations et le peaufinage dont il parlait déjà en mai dernier se poursuivent bien et il est maintenant encore ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=213228", true); http.send(); };
Le dev solo de l'immersive sim Neverlooted Dungeon a besoin de vous
Le jeu me chauffe depuis les premiers vidéo !
Je suis motivé pour faire une vidéo découverte de la démo sur ma petite chaine youtube, si à la sortie du jeu je peux obtenir une clé :)
Si tu es intéressé dev, mon mail est visible sur ma chaine :
https://www.youtube.com/@Prypiat54
Je suis motivé pour faire une vidéo découverte de la démo sur ma petite chaine youtube, si à la sortie du jeu je peux obtenir une clé :)
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Est-ce que la démo a été mise à jour ?
Il y a eu une petite mise à jour le 12 juillet, mais a priori, c'était plus du bug fixing et l'amélioration de textures. La dernière grosse mise à jour doit dater d'avril ou mai.
Cool, merci, je vais me la refaire alors. Le jeu mérite clairement de la visibilité, c'est très bon.