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Il y a quelques jours, est sorti Sonar Shock sur Steam, un jeu ouvertement inspiré par System Shock. Si on pense en premier lieu aux prémisses de l’immersive sim, il faut se rappeler que les contrôles étaient un peu… ardus à prendre main. En effet, la souris ne servait pas à orienter la caméra, mais uniquement à bouger son curseur. Pour tourner à gauche et à droite, il fallait utiliser les touches du clavier. Et ne parlons même pas de strafe ! Eh bien Sonar Shock prend le parti de réutiliser ce concept bien pourrave, mais délicieusement rétro, accompagné d’une chouette ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=211403", true); http.send(); };
Sonar Shock, un hommage au gameplay de System Shock
Mais quelle idée de merde !
Autant je suis parfois client des trips nostalgiques dans le JV (Cultic, Arthurian Legends, Brutal Doom, etc... ), autant l'idée de reprendre le mode de contrôles catastrophique de System Shock 1 me parait plus que débile.
OU comment condamner son jeu a l'indifférence générale, déjà que le genre immersive sim n'est pas le plus vendeur en soit, mais la je prédit quand même un bon gros flop des familles.
Autant je suis parfois client des trips nostalgiques dans le JV (Cultic, Arthurian Legends, Brutal Doom, etc... ), autant l'idée de reprendre le mode de contrôles catastrophique de System Shock 1 me parait plus que débile.
OU comment condamner son jeu a l'indifférence générale, déjà que le genre immersive sim n'est pas le plus vendeur en soit, mais la je prédit quand même un bon gros flop des familles.
Y'aura bien quelqu'un qui patchera le jeu pour le rendre accessible, quitte à ce que ce soit les développeurs eux-mêmes.
Exactement! Un des éléments qui avait modéré le succès du premier System shock outre sa complexité pour un "FPS" émergeant au sein d'un genre balbutiant , c'était justement la partie déplacements et combats du gameplay, héritée du genre dungeon crawler et s'adressant à un public de niche. Les différents mods permettant l'utilisation de contrôles plus conventionnels (freelook) et le port de Nightdive ont très clairement permis de rendre le jeu plus intéressant.
Rendez-vous compte, on avait même une fonction "rétroviseur" au sein du jeu tellement se retourner pour voir par dessus son épaule était une purge; fonction toujours présente dans le port mais devenue caduque.
Rendez-vous compte, on avait même une fonction "rétroviseur" au sein du jeu tellement se retourner pour voir par dessus son épaule était une purge; fonction toujours présente dans le port mais devenue caduque.
Mais quel enfer.
Ca ressemble à un simulateur de FPS, si une telle chose devait exister.
C'est pourtant sympa ce style "FPS Point & Click" :D
Ahahah ils ont piqué la main coupée dégueulasse comme icone d'interaction à Cruelty Squad.