Bulletstorm VR est sorti, mais c'est une grosse bouse
Posté : 21 janv. 2024, 14:33
Lire l'article complet
Le 18 janvier, Bulletstorm VR est sorti sur Steam. Pour rappel, il s’agit de l’adaptation en réalité virtuelle du jeu de 2011, qui avait marqué par son originalité, d’une part avec la présence du lasso laser permettant de saisir les adversaires et les objets, et d’autre part avec le système des skillshots récompensant les exécutions d’ennemis effectuées avec style et originalité. Malheureusement, cette nouvelle version pour les fêlés du casque ne semble pas vraiment prête. La plupart des commentaires pointent une optimisation désastreuse, de nombreux bugs, des crashes, une mauvaise implémentation des collisions et un manque dramatique de sensations. Certains ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=207737", true); http.send(); };
Le 18 janvier, Bulletstorm VR est sorti sur Steam. Pour rappel, il s’agit de l’adaptation en réalité virtuelle du jeu de 2011, qui avait marqué par son originalité, d’une part avec la présence du lasso laser permettant de saisir les adversaires et les objets, et d’autre part avec le système des skillshots récompensant les exécutions d’ennemis effectuées avec style et originalité. Malheureusement, cette nouvelle version pour les fêlés du casque ne semble pas vraiment prête. La plupart des commentaires pointent une optimisation désastreuse, de nombreux bugs, des crashes, une mauvaise implémentation des collisions et un manque dramatique de sensations. Certains ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=207737", true); http.send(); };