Une démo pour RoboCop: Rogue City
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RoboCop: Rogue City a mis en ligne une démo afin que vous puissiez essayer ce magnifique jeu. Les professionnels du pad de chez IGN ont aussi publié une vidéo présentant les 23 première minutes de gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=MIs43_mh_wM
On a pu mettre les mains dessus, et on peut vous dire qu’on est plutôt mitigé. Déjà, RoboCop: Rogue City est très facile, car même avec la difficulté la plus élevée, il faut être né avec un pad dans les main pour pouvoir mourir. Du coup, les affrontements n’ont aucun enjeu, on se contente de cliquer sur la tête de nos adversaires, cons comme des balais. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=203610", true); http.send(); };
RoboCop: Rogue City a mis en ligne une démo afin que vous puissiez essayer ce magnifique jeu. Les professionnels du pad de chez IGN ont aussi publié une vidéo présentant les 23 première minutes de gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=MIs43_mh_wM
On a pu mettre les mains dessus, et on peut vous dire qu’on est plutôt mitigé. Déjà, RoboCop: Rogue City est très facile, car même avec la difficulté la plus élevée, il faut être né avec un pad dans les main pour pouvoir mourir. Du coup, les affrontements n’ont aucun enjeu, on se contente de cliquer sur la tête de nos adversaires, cons comme des balais. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=203610", true); http.send(); };
Ok j'essaie. 44 gigots la démo ? 😂
En fait la démo est identique à la béta fermé sorti il y a 3 mois xD
Donc j'ose espérer que le jeu final sera plus optimisé effectivement car pour le moment c'est pas ouf, si je bouge pas je suis à 120FPS dès que je bouge un peu je me tape des grosses chute de FPS à 40 voir 30 sans raison donc ca fait des freeze c'est horrible.
Donc j'ose espérer que le jeu final sera plus optimisé effectivement car pour le moment c'est pas ouf, si je bouge pas je suis à 120FPS dès que je bouge un peu je me tape des grosses chute de FPS à 40 voir 30 sans raison donc ca fait des freeze c'est horrible.
Ce que je pensais de leur précédente production, leur adaptation de Terminator (qui cela dit en passant, reste une des meilleures à ce jour). Donc on va faire comme ce dernier, attendre que ce soit bien soldé et patché (jamais l'expression "j'en prendrai pour un dollar!" n'aura autant été si pertinente).
Aucun soucis ici avec une RTX 3070, 1080p@60FPS sur un pauvre HDD mécanique.
L'ambiance est superbe, les répliques sont délicieuses et l'action bien dosée pour ce qui est de la mission présentée. La partie "open world" est moins intéressante mais bon, c'est dans l'air du temps. Il n'y a aucune IA mais l'important est de bien passer la serpillère avec les cheveux en brosse des punks du coin. On est très peu stimulé, on fait relativement tout le temps la même chose, mais si on aime et qu'on accroche, c'est vendu.
C'est le genre de jeu qui se fera défoncer par les critiques tout en ayant un fandom assez solide.
L'ambiance est superbe, les répliques sont délicieuses et l'action bien dosée pour ce qui est de la mission présentée. La partie "open world" est moins intéressante mais bon, c'est dans l'air du temps. Il n'y a aucune IA mais l'important est de bien passer la serpillère avec les cheveux en brosse des punks du coin. On est très peu stimulé, on fait relativement tout le temps la même chose, mais si on aime et qu'on accroche, c'est vendu.
C'est le genre de jeu qui se fera défoncer par les critiques tout en ayant un fandom assez solide.
Il y a des shader compilation stutters incessants et c'est inévitable, quelque soit la config. C'est ce que décrit [mention]Ravenz25[/mention]. En l'absence de compilation des shaders au lancement, il n'y a pas d'autre choix de que de jouer un première fois dans des conditions de merde (avec une saccade à chaque nouveau shader rencontré) pour pouvoir ensuite refaire la démo dans de bonnes conditions avec tous les shaders en cache.
Une sorte de NG+ parfaite pour rallonger durée de vie du jeu. Malin !Cireme a écrit : ↑ Il y a des shader compilation stutters incessants et c'est inévitable, quelque soit la config. C'est ce que décrit @Ravenz25. En l'absence de compilation des shaders au lancement, il n'y a pas d'autre choix de que de jouer un première fois dans des conditions de merde (avec une saccade à chaque nouveau shader rencontré) pour pouvoir ensuite refaire la démo dans de bonnes conditions avec tous les shaders en cache.
Je suis exactement du même avis. D'ailleurs je n'ai pas non plus rencontré de stuttering durant ma session, juste une ou deux secondes de ralentissements sur le démarrage d'un niveau et après c'est fluide (rien à voir avec "Evil Dead The Game" qui reste chez moi totalement injouable).olipro a écrit : ↑ Aucun soucis ici avec une RTX 3070, 1080p@60FPS sur un pauvre HDD mécanique.
L'ambiance est superbe, les répliques sont délicieuses et l'action bien dosée pour ce qui est de la mission présentée. La partie "open world" est moins intéressante mais bon, c'est dans l'air du temps. Il n'y a aucune IA mais l'important est de bien passer la serpillère avec les cheveux en brosse des punks du coin. On est très peu stimulé, on fait relativement tout le temps la même chose, mais si on aime et qu'on accroche, c'est vendu.
C'est le genre de jeu qui se fera défoncer par les critiques tout en ayant un fandom assez solide.
Si on a grandi avec le personnage de Robocop, c'est un vrai régal. J'avais l'impression de retrouver les mêmes sensations qu'après être sorti de la salle de ciné à l'époque. La génération Z aura du mal à comprendre, faut l'avoir vécu. Mais bordel, le flingue de base est juste épique, on a l'impression d'éclater des pastèques en tirant, les effets de particule sont impressionnants quand on casse des vitres, la voix de Robocop est fidèle à celle de base (je me demande même si c'est pas Peter Weller qui a assuré le doublage, comme son visage est ici employé), et les décors envoient du pâté (entre nostalgie avec le commissariat et la cage, et le rendu visuel parfois impressionnant avec ses reflets).



Et comme pour "Terminator Resistance" (qui exploitait exactement le même gameplay, surtout dans sa phase où on pouvait incarner le T-800), on sent le respect de l'œuvre, l'aspect nostalgie, des erreurs et quelques bugs, mais bordel, chez moi ça a fonctionné. J'ai pas encore fini la démo à 100% il me reste une infraction à trouver (j'en ai actuellement 5/6).
Hâte de mettre la main sur la version finale, et de broyer de l'ED-209!
J'avais un peu peur que le RoboCop: Rogue City ne soit pas fun mais la démo est plutôt rassurante coté gameplay. Teyon à fait du bon boulot pour retranscrire l'ambiance des films, j'en attendais pas moins au vu de leur Terminator: Resistance. Je partage également le ressenti d'olipro et DarkWolf ci-dessus.
La démo est assez généreuse en contenu (j'y est passé ~4h tout de même, pour la finir à 100% en mode hard), elle présente un peu tous les aspects du jeu et rempli donc bien son rôle. La seconde partie dans l'open world est un peu plus ennuyeuse mais relativement correcte. J'imagine que la campagne sera au moins aussi longue et remplie que celle de Terminator.
Coté arsenal, le feeling des armes est plutôt pas mal. Le flingue de base (Auto 9) est d'ailleurs très sympa à utiliser, et malgré l'absence d'IA chez les ennemis (leurs déplacements sont scriptés), c'est bien fun d'éclater des punks à la chaine.
Je recommande de mettre directement le jeu en very hard et de jouer assez agressif pour que ce soit jouissif car le jeu reste relativement facile sinon.
Après clairement on est sur un jeu AA, et donc limité en terme de profondeur de gameplay, on sent que le jeu est calibré pour console mais ça sera probablement le meilleur jeu basé sur cette licence (faute de concurrence et d'intérêt depuis des années).
Coté visuel, Teyon progresse encore par rapport à Terminator: Resistance. Il n'y a toujours pas de Ray Tracing mais les reflets sont plutôt chouettes dans l'open world. Ce n'est pas une claque graphique mais la direction artistique est convaincante. Ce studio à quand même bien évolué depuis Rambo: The Video Game, dommage que les devs n'est pas plus de moyens car coté "fan service" ils savent y faire.
Coté déception maintenant, et comme le dit Cireme, c'est la fête du "stuttering"...
J'ai décidé de commencer un second run pour confirmer mes craintes et c'est bient l'absence de compilation des shaders en début de partie qui ruine l'expérience.
J'espère pour eux qu'ils ne vont pas sortir le jeu en l'état car ça revient un peu à ce vider un chargeur dans le pied. Mais bon on est à peine à 1 mois de la sortie et ce studio n'est pas vraiment connu pour la qualité de l'optimisation de ses jeux (ou de sortir des patchs significatifs après leurs sorties). On verra bien mais j'y crois moyen sur ce coup.
Et à 50€ le jeu qui rame de début à la fin, perso c'est non merci.
Ce RoboCop: Rogue City, sera typiquement le bon jeu pop corn à faire à prix réduit et si ils parviennent à fixer ce problème. Problème qui est malheureusement en train de devenir la norme sur les jeux récents. Un de plus...
EDIT:
Bon visiblement les devs sont au courant du problème de shaders et l'ont fait savoir. Maintenant attendons de voir si ils arrivent à fixer ça avant le lancement.
La démo est assez généreuse en contenu (j'y est passé ~4h tout de même, pour la finir à 100% en mode hard), elle présente un peu tous les aspects du jeu et rempli donc bien son rôle. La seconde partie dans l'open world est un peu plus ennuyeuse mais relativement correcte. J'imagine que la campagne sera au moins aussi longue et remplie que celle de Terminator.
Coté arsenal, le feeling des armes est plutôt pas mal. Le flingue de base (Auto 9) est d'ailleurs très sympa à utiliser, et malgré l'absence d'IA chez les ennemis (leurs déplacements sont scriptés), c'est bien fun d'éclater des punks à la chaine.
Je recommande de mettre directement le jeu en very hard et de jouer assez agressif pour que ce soit jouissif car le jeu reste relativement facile sinon.
Après clairement on est sur un jeu AA, et donc limité en terme de profondeur de gameplay, on sent que le jeu est calibré pour console mais ça sera probablement le meilleur jeu basé sur cette licence (faute de concurrence et d'intérêt depuis des années).
Coté visuel, Teyon progresse encore par rapport à Terminator: Resistance. Il n'y a toujours pas de Ray Tracing mais les reflets sont plutôt chouettes dans l'open world. Ce n'est pas une claque graphique mais la direction artistique est convaincante. Ce studio à quand même bien évolué depuis Rambo: The Video Game, dommage que les devs n'est pas plus de moyens car coté "fan service" ils savent y faire.
Coté déception maintenant, et comme le dit Cireme, c'est la fête du "stuttering"...
J'ai décidé de commencer un second run pour confirmer mes craintes et c'est bient l'absence de compilation des shaders en début de partie qui ruine l'expérience.
J'espère pour eux qu'ils ne vont pas sortir le jeu en l'état car ça revient un peu à ce vider un chargeur dans le pied. Mais bon on est à peine à 1 mois de la sortie et ce studio n'est pas vraiment connu pour la qualité de l'optimisation de ses jeux (ou de sortir des patchs significatifs après leurs sorties). On verra bien mais j'y crois moyen sur ce coup.
Et à 50€ le jeu qui rame de début à la fin, perso c'est non merci.
Ce RoboCop: Rogue City, sera typiquement le bon jeu pop corn à faire à prix réduit et si ils parviennent à fixer ce problème. Problème qui est malheureusement en train de devenir la norme sur les jeux récents. Un de plus...
EDIT:
Bon visiblement les devs sont au courant du problème de shaders et l'ont fait savoir. Maintenant attendons de voir si ils arrivent à fixer ça avant le lancement.
Bah étonnement c'est pas si catastrophique que ça.
Juste des gros problèmes de stutter.
Juste des gros problèmes de stutter.
Bon, bah j'imagine que j'ai eu de la chance, sur les six heures que j'ai passé dessus, aucun freeze, aucun stuttering, le jeu a seulement planté une fois, mais avec les savs automatiques, c'était ok; c'est vraiment rare d'avoir une démo aussi fournie.
Les graphismes sont pas d'une finesse exemplaire mais la D.A. restitue parfaitement l'ambiance des films, avec son commissariat à l'ancienne et ses rues poisseuses à la pauvreté galopante, en passant par les bâtiments plus modernes.
Les devs ont eu raison d'axer le jeu sur l'expérience Robocop (protéger et servir) plutôt que d'en faire un bête shooter. Le héros en lui-même ne se prête pas forcément à la mode actuelle qui veut que l'on innove pas et que l'on essaye de copier soit Doom, soit Tarkov (entre autres) quand il s'agit de gunplay. Le système de progression à l'air solide et le matériau de base est respecté.
C'est définitivement mieux que ce que ce à quoi je m'attendais.
Entre Terminator, Starship Troopers, et maintenant Robocop, on a quand même droit à des adaptations de qualité, comparé aux cash-grabs auxquels on avait été habitués.
Les graphismes sont pas d'une finesse exemplaire mais la D.A. restitue parfaitement l'ambiance des films, avec son commissariat à l'ancienne et ses rues poisseuses à la pauvreté galopante, en passant par les bâtiments plus modernes.
Les devs ont eu raison d'axer le jeu sur l'expérience Robocop (protéger et servir) plutôt que d'en faire un bête shooter. Le héros en lui-même ne se prête pas forcément à la mode actuelle qui veut que l'on innove pas et que l'on essaye de copier soit Doom, soit Tarkov (entre autres) quand il s'agit de gunplay. Le système de progression à l'air solide et le matériau de base est respecté.
C'est définitivement mieux que ce que ce à quoi je m'attendais.
Entre Terminator, Starship Troopers, et maintenant Robocop, on a quand même droit à des adaptations de qualité, comparé aux cash-grabs auxquels on avait été habitués.
C'est pas possible de ne pas avoir de stuttering la première fois. Ça vient du fonctionnement même de DirectX 12, de l'Unreal Engine et de l'incompétence des développeurs. T'as eu des gros pics de frame time comme tout le monde, tu l'as juste pas remarqué.
Ils viennent de sortir un patch de 34 Go pour la démo, il y a toujours pas de compilation au lancement mais ils ont peut-être fait quelque chose pour compiler les shaders de manière asynchrone...
Ils viennent de sortir un patch de 34 Go pour la démo, il y a toujours pas de compilation au lancement mais ils ont peut-être fait quelque chose pour compiler les shaders de manière asynchrone...
Maj de 37go. Pour une démo...
J'avais encore jamais vu ça.
J'avais encore jamais vu ça.
Il y a que moi qui ait été géné par la configuration du clavier ?
Si on joue avec ZQSD, Q change d'arme à chaque pas vers la gauche, impossible de changer la touche ou de continuer à jouer comme ça, ou alors il faut jouer tout le temps avec seulement le flingue de base
Si on joue avec ZQSD, Q change d'arme à chaque pas vers la gauche, impossible de changer la touche ou de continuer à jouer comme ça, ou alors il faut jouer tout le temps avec seulement le flingue de base
Si moi.
Il faut que tu laisses le jeu en Qwerty (alt + shift).
Oui il y avait déja le souci sur la béta, cette démo n'est qu'une diffusion publique de la béta fermé sorti il y a 3 mois il se sont pas fait chier lol
En espérant la prise en charge du AZERTY dans le jeu final... tu me diras maintenant je suis au Canada je m'en fous xD mais c'est pour vous !
Suite au patch j'ai voulu vérifié si le problème de stuttering (lié à la compilation des shaders au lancement du jeu) était bien réglé.
J'ai donc réinstallé la démo (qui pèse maintenant 39go "seulement", au lieu de 49 précédemment).
J'ai pris soin de virer quelques fichiers restant dans "Appdata/Local" pour être sûr et je l'ai terminé à 100% une seconde fois.
Le jeu est maintenant parfaitement fluide.
Vraiment dommage qu'on est du servir de beta tester pour ce genre de problème qu'il ont fixé en 4-5 jours mais bonne nouvelle néanmoins pour le lancement du jeu.
J'ai également noté la correction d'un bug du zoom (qui chez moi était resté bloquer en position "zoomé à fond", bug que j'ai eu 3 fois lors de mon premier run).
J'étais passé à coté de quelques détails sympa dans la mission du Garage -notamment- et où il est possible:
-D'ouvrir le coffre-fort sans perk.
-De trouver un pistolet mitrailleur Tec-9 (pas le Uzi).
-De se servir de la Harley Davidson comme projectile !
Et plus globalement il ne faut pas hésité a fouillé partout pour récupérer un maximum d'objets volés et la Nuke qui traine (la drogue) ou encore tenter de répondre correctement aux NPCs pour engranger un maximum de points d'XP qui seront utiles pour améliorer l'arbre de compétences. Il y a aussi pas mal de petits clins d’œil aux séries des années 80-90.
J'ai donc réinstallé la démo (qui pèse maintenant 39go "seulement", au lieu de 49 précédemment).
J'ai pris soin de virer quelques fichiers restant dans "Appdata/Local" pour être sûr et je l'ai terminé à 100% une seconde fois.
Le jeu est maintenant parfaitement fluide.
Vraiment dommage qu'on est du servir de beta tester pour ce genre de problème qu'il ont fixé en 4-5 jours mais bonne nouvelle néanmoins pour le lancement du jeu.
J'ai également noté la correction d'un bug du zoom (qui chez moi était resté bloquer en position "zoomé à fond", bug que j'ai eu 3 fois lors de mon premier run).
J'étais passé à coté de quelques détails sympa dans la mission du Garage -notamment- et où il est possible:
-D'ouvrir le coffre-fort sans perk.
-De trouver un pistolet mitrailleur Tec-9 (pas le Uzi).
-De se servir de la Harley Davidson comme projectile !
Et plus globalement il ne faut pas hésité a fouillé partout pour récupérer un maximum d'objets volés et la Nuke qui traine (la drogue) ou encore tenter de répondre correctement aux NPCs pour engranger un maximum de points d'XP qui seront utiles pour améliorer l'arbre de compétences. Il y a aussi pas mal de petits clins d’œil aux séries des années 80-90.
J'ai testé, et fichtre, sans être totalement nul à chier, c'est quand même loin d'être bien. La news est assez juste.
Perso, j'adore Robocop, c'est un film que j'ai vu plusieurs fois, mais pas au point de jouer à ça.
Perso, j'adore Robocop, c'est un film que j'ai vu plusieurs fois, mais pas au point de jouer à ça.
C'est quoi qui ne vous plait pas, si vous adorez le film.
Je l'ai revu hier soir. J'en avais gardé que peu de souvenirs car la dernière fois que j'ai du le voir c'était peut être il y a 25 ans de ça.
Au delà d'être une satire de la société américaine (avec des gros sabots quand même), coté dialogues c'est quand même bien nanardesque mais ça devait déjà l'être à l'époque.
Pour la comparaison avec Rogue City, j'ai été surpris de voir à quel point le démo est fidèle à l’œuvre de base: les différents lieux, les JTs, les références, les ennemis cons comme des balais, les phases de tirs, les véhicules, les PNJs et bien sur Robocop (aussi bien son apparence, sa voix, ou ses états d’âmes/mimiques, son HUD). Teyon à quand même fait du bon boulot au global.
Ça coince au niveau du gameplay pour vous ?
Si oui, je vous rappelle que Robocop est une enclume, forcement ça peut paraitre lent/mou. On vide ses chargeurs sur des punks à chien, mais c'est la même chose que dans le film. Film pop corn, jeu popcorn.
Honnêtement quand j'ai vu les premières vidéos je me suis dit que ça pourrait être chiant/raté à cause du gameplay (mais au final je trouve que ça fonctionne bien). En tout cas si ce n'est pas cet aspect là qui vous rebute, je ne vois pas vraiment ce que vous pouvez reprocher à cette démo.
Il faut aussi regarder le passif de Teyon, on parle d'un studio AA (donc moyens financiers/humains et temps de développement limité) qui a pondu une palanquée de jeux pour consoles portables entre autres et qui sont probablement inconnus de la plupart des mortels, mais je trouve que récemment ils sont montés en gamme par rapport à leur fameux "Rambo: The Video Game" qui n'est visiblement qu'un rail shooter cheap/pourrave pour ce que j'en ai vu, malgré ça l'aspect "fidèle" aux films était déjà là. Personne n'aurais misé 1 dollar sur eux (pas même Robocop) pour signer une autre adaptation de film en jeu vidéo après cet échec.
Et pourtant avec leur Terminator: Resistance, ils ont montrés qu'ils étaient capables de sortir un jeu correct et fidèle basé sur une licence. J'ai également terminé leur précédent jeu "Monster Truck Championship" qui dans un autre registre est également fun.
Alors oui, on est toujours pas sur des jeux exceptionnels, ça reste des jeux typé console niveau profondeur de gameplay mais étant donné les moyens/temps dont ils disposent il y a quand même l'envie de bien faire. Pour ma part je sais que je passerais un bon moment dessus et cette démo est venue levée mes quelques doutes.
Maintenant je vais enchainer avec les 2 autres films histoire d'avoir une vue complète sur la trilogie. Je les ai peut-être déjà vu mais j'en garde encore moins de souvenirs que le premier (et je n'en attends pas grand chose). Je vais aussi me refaire le reboot de 2014 pour la forme.
Je l'ai revu hier soir. J'en avais gardé que peu de souvenirs car la dernière fois que j'ai du le voir c'était peut être il y a 25 ans de ça.
Au delà d'être une satire de la société américaine (avec des gros sabots quand même), coté dialogues c'est quand même bien nanardesque mais ça devait déjà l'être à l'époque.
Pour la comparaison avec Rogue City, j'ai été surpris de voir à quel point le démo est fidèle à l’œuvre de base: les différents lieux, les JTs, les références, les ennemis cons comme des balais, les phases de tirs, les véhicules, les PNJs et bien sur Robocop (aussi bien son apparence, sa voix, ou ses états d’âmes/mimiques, son HUD). Teyon à quand même fait du bon boulot au global.
Ça coince au niveau du gameplay pour vous ?
Si oui, je vous rappelle que Robocop est une enclume, forcement ça peut paraitre lent/mou. On vide ses chargeurs sur des punks à chien, mais c'est la même chose que dans le film. Film pop corn, jeu popcorn.
Honnêtement quand j'ai vu les premières vidéos je me suis dit que ça pourrait être chiant/raté à cause du gameplay (mais au final je trouve que ça fonctionne bien). En tout cas si ce n'est pas cet aspect là qui vous rebute, je ne vois pas vraiment ce que vous pouvez reprocher à cette démo.
Il faut aussi regarder le passif de Teyon, on parle d'un studio AA (donc moyens financiers/humains et temps de développement limité) qui a pondu une palanquée de jeux pour consoles portables entre autres et qui sont probablement inconnus de la plupart des mortels, mais je trouve que récemment ils sont montés en gamme par rapport à leur fameux "Rambo: The Video Game" qui n'est visiblement qu'un rail shooter cheap/pourrave pour ce que j'en ai vu, malgré ça l'aspect "fidèle" aux films était déjà là. Personne n'aurais misé 1 dollar sur eux (pas même Robocop) pour signer une autre adaptation de film en jeu vidéo après cet échec.
Et pourtant avec leur Terminator: Resistance, ils ont montrés qu'ils étaient capables de sortir un jeu correct et fidèle basé sur une licence. J'ai également terminé leur précédent jeu "Monster Truck Championship" qui dans un autre registre est également fun.
Alors oui, on est toujours pas sur des jeux exceptionnels, ça reste des jeux typé console niveau profondeur de gameplay mais étant donné les moyens/temps dont ils disposent il y a quand même l'envie de bien faire. Pour ma part je sais que je passerais un bon moment dessus et cette démo est venue levée mes quelques doutes.
Maintenant je vais enchainer avec les 2 autres films histoire d'avoir une vue complète sur la trilogie. Je les ai peut-être déjà vu mais j'en garde encore moins de souvenirs que le premier (et je n'en attends pas grand chose). Je vais aussi me refaire le reboot de 2014 pour la forme.
C'est bien la seule chose que j'avais apprécié dans le robocop de 2014, c'était le fait que Robo était agile, rapide et capable de faire autre chose que de marcher à 2 à l'heure et de butter des punks, qui lui tirent dessus sans broncher....
Après je n'ai pas joué à la démo donc .... Et puis je pense que leur but est de respecter l'univers du 1er film, donc oui je pense que c'est osé de faire un jeu lent et de tenter de le rendre amusant.
Edit j'ai corrigé mon erreur sur sa date de sortie
Après je n'ai pas joué à la démo donc .... Et puis je pense que leur but est de respecter l'univers du 1er film, donc oui je pense que c'est osé de faire un jeu lent et de tenter de le rendre amusant.
Edit j'ai corrigé mon erreur sur sa date de sortie
[mention]Gladius[/mention]
En 2009 ?
Cette année là, il n'y a rien eu (ni film, ni jeu). J'imagine que tu parles du film reboot de 2014.
Sinon comme indiqué ci-dessus, j'ai enfin fini la trilogie hier soir. C'était un peu chiant et long par moment.
Dans aucun des 3 films on voit Robocop courir, par contre:
Enfin surtout visuellement quand on voit que ce 3ème opus est sorti 2 ans après Terminator 2 (qui lui a giflé tout le monde à l'époque avec ces CGI, qui même aujourd'hui ont toujours autant la classe).
Bon sinon globalement j'avais quasiment aucun souvenir de Robocop 2 et 3 (hormis le jetpack qui me dit vaguement quelque chose).
Je sais même pas si je les avait vu à l'époque à vrai dire.
Globalement le 1er et le 2 m'ont suffit. Le 3 était probablement l'épisode de trop.
Même si dans chaque film il y a des moments sympas, et que Robocop à toujours de bonnes punchlines à balancer, pour le reste ça à très mal vieilli je trouve, notamment les dialogues qui sont tellement "cheesy" (Ça fait très série Z).
Bon sinon le jeu de Teyon pioche surtout dans le 1er et le 2ème film, et un peu dans le 3.
Et c'est très bien comme ça. Ils ont plutôt réussi leur coup dans la démo, donc je pense que le jeu va aussi bien marcher que leur Terminator: Resistance, c'est clairement une "love letter" aux films originaux.
Ce soir je fini la saga avec le 4ème film.
Je ne m'en souviens plus trop également ça sera donc l'occasion parfaite de me rafraichir la mémoire et de finir sur une meilleure note.
En tout cas il me semble que j'avais relativement bien aimé, même si le changement total de style et d'apparence de Robocop avait été dur à avaler.
En même temps le design de l'armure des premiers films est tellement iconique, c'était très risqué. Un peu comme vouloir refaire un film Terminator en changeant le design des T-800 ou sans la présence d'Arnold.
En 2009 ?
Cette année là, il n'y a rien eu (ni film, ni jeu). J'imagine que tu parles du film reboot de 2014.
Sinon comme indiqué ci-dessus, j'ai enfin fini la trilogie hier soir. C'était un peu chiant et long par moment.
Dans aucun des 3 films on voit Robocop courir, par contre:
Spoiler
il finit bien par s'envoler à la fin du 3 grâce à un jet pack et j'ai trouvé ça assez naze.
Bon sinon globalement j'avais quasiment aucun souvenir de Robocop 2 et 3 (hormis le jetpack qui me dit vaguement quelque chose).
Je sais même pas si je les avait vu à l'époque à vrai dire.
Globalement le 1er et le 2 m'ont suffit. Le 3 était probablement l'épisode de trop.
Même si dans chaque film il y a des moments sympas, et que Robocop à toujours de bonnes punchlines à balancer, pour le reste ça à très mal vieilli je trouve, notamment les dialogues qui sont tellement "cheesy" (Ça fait très série Z).
Bon sinon le jeu de Teyon pioche surtout dans le 1er et le 2ème film, et un peu dans le 3.
Et c'est très bien comme ça. Ils ont plutôt réussi leur coup dans la démo, donc je pense que le jeu va aussi bien marcher que leur Terminator: Resistance, c'est clairement une "love letter" aux films originaux.
Ce soir je fini la saga avec le 4ème film.
Je ne m'en souviens plus trop également ça sera donc l'occasion parfaite de me rafraichir la mémoire et de finir sur une meilleure note.
En tout cas il me semble que j'avais relativement bien aimé, même si le changement total de style et d'apparence de Robocop avait été dur à avaler.
En même temps le design de l'armure des premiers films est tellement iconique, c'était très risqué. Un peu comme vouloir refaire un film Terminator en changeant le design des T-800 ou sans la présence d'Arnold.
Les dialogues de robocop 3 n'ont pas mal vieillis. C'était déjà une horrible bouze à l'époque. J'avais 17 ans quand il est sorti, et avec mes potes nous étions pliés de rire tellement c'était nul. Je crois que dedans, Robocop vole et se bat contre un robot ninja, c'est ça ?
Le reboot est sans intérêt, mais j'ai trouvé que c'était un divertissement correct.
Edit : ah oui, j'ai retrouvé la bande annonce de Robocop 3. C'est encore pire que ce dont je me souvenais X-D
Le reboot est sans intérêt, mais j'ai trouvé que c'était un divertissement correct.
Edit : ah oui, j'ai retrouvé la bande annonce de Robocop 3. C'est encore pire que ce dont je me souvenais X-D
Désolé de m'être trompé pour la date de sortie du reboot, je parlais bien de celui là. Robo 3 était sort dans les années 90 un peu comme la série télé et il y a eu des films dérivés de cette même série (dont je ne me souviens plus des dates) honnêtement quand j'avais écrit le com je n'ai même pas cherché.
Aussi il y avait un dessin animé. Parce qu'a l'époque on aimait bien vendre des jouets dérivés de films violents comme robocop ou terminator ou même aliens.
Sinon Robo 3 oui il se bat contre un robot ninja humanoide qui m'avait semblé bien stupide en plus ... Sinon il avait son jet pack et une arme qui se fixe à son bras gauche avec un fusil mitrailleur et un lance roquettes
Robo 2 il se bat contre ce qui était supposé être son successeur qui au final est un robot dont on a mis le cerveau du baron de la drogue de cet opus à l'intérieur.
Pour le Reboot et c'était bien de celui là dont je parlais, robocop est agile, fait des cascades et d'ailleurs le film semblait tenter des trucs, mais qui n'allaient nulle part.
Je sais que tous les fans considèrent qu'il n'y a eu ni reboot, ni robo 3, mais bon...
On avait eu un FPS en 2003 qui était ...
Une compil des 4 films
https://www.youtube.com/watch?v=fgKkv3QXuv8
Aussi il y avait un dessin animé. Parce qu'a l'époque on aimait bien vendre des jouets dérivés de films violents comme robocop ou terminator ou même aliens.
Sinon Robo 3 oui il se bat contre un robot ninja humanoide qui m'avait semblé bien stupide en plus ... Sinon il avait son jet pack et une arme qui se fixe à son bras gauche avec un fusil mitrailleur et un lance roquettes
Robo 2 il se bat contre ce qui était supposé être son successeur qui au final est un robot dont on a mis le cerveau du baron de la drogue de cet opus à l'intérieur.
Pour le Reboot et c'était bien de celui là dont je parlais, robocop est agile, fait des cascades et d'ailleurs le film semblait tenter des trucs, mais qui n'allaient nulle part.
Je sais que tous les fans considèrent qu'il n'y a eu ni reboot, ni robo 3, mais bon...
On avait eu un FPS en 2003 qui était ...
Une compil des 4 films
https://www.youtube.com/watch?v=fgKkv3QXuv8