Lire l'article complet
Comme la plupart des FPS multijoueurs, PUBG: BATTLEGROUNDS souffre de la triche, notamment en parties classées (ranked). Le développeur, Krafton, a publié le 26 septembre une lettre ouverte pour partager les résultats suite aux mesures prises depuis plusieurs années.
Depuis janvier 2021, PUBG utilise un anti-cheat propriétaire appelé Zakynthos (oui, comme l’île grecque) permettant le ban matériel des tricheurs. Krafton a continué à améliorer cet anti-cheat et ses méthodes de détection en parallèle des patchs comblant les failles de sécurité côté client. Cette solution permet, selon les développeurs, de bannir entre 60 000 et 100 000 comptes par semaine.
Un autre problème, soulevé ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=202811", true); http.send(); };
PUBG communique sur l'avancée de sa lutte contre la triche
J'ai aimé ce jeu d'amour pur, mais j'ai fini par décrocher y a 5/6 mois. J'estimais avoir fait le tour du truc.
Parfois j'ai envie de le réinstaller pour une soirée ou deux, car je retrouve pas d'autre jeux avec les mêmes sensations ni la même variété dans les situations ni les même possibilités tactiques. Un pote m'a tanné pour jouer avec lui au Battle Royal de COD, j'ai essayé quelques heures, j'ai pas accroché du tout. J'ai été choqué qu'un FPS multi compétitif puisse avoir un tel succès en ayant un sound design aussi naze.
Mais quand je suis à deux doigts de réinstaller PUBG, je pense aux billets hebdomadaires des devs, qui bannent entre 60 et 80K cheaters/semaine, et ça m'a dissuade de replonger.
Depuis je n'ai joué qu'à deux FPS multi, Battlebit et Hunt Showdown, bordel qu'est ce que ça fait du bien ces jeux ou y a pas de cheats (ou alors très marginal/bien caché).
Parfois j'ai envie de le réinstaller pour une soirée ou deux, car je retrouve pas d'autre jeux avec les mêmes sensations ni la même variété dans les situations ni les même possibilités tactiques. Un pote m'a tanné pour jouer avec lui au Battle Royal de COD, j'ai essayé quelques heures, j'ai pas accroché du tout. J'ai été choqué qu'un FPS multi compétitif puisse avoir un tel succès en ayant un sound design aussi naze.
Mais quand je suis à deux doigts de réinstaller PUBG, je pense aux billets hebdomadaires des devs, qui bannent entre 60 et 80K cheaters/semaine, et ça m'a dissuade de replonger.
Depuis je n'ai joué qu'à deux FPS multi, Battlebit et Hunt Showdown, bordel qu'est ce que ça fait du bien ces jeux ou y a pas de cheats (ou alors très marginal/bien caché).
Quand ils veulent pour PUBG2.
Tout est parti à vau-l'eau avec la mise en retrait de Brendan.
Tout est parti à vau-l'eau avec la mise en retrait de Brendan.
Y a un ou deux ans ils disaient qu'ils étaient entrain de faire des tests pour porter le jeu sur un nouveau moteur, et aussi qu'ils faisaient des essais concernant la destruction des bâtiments.
En tout cas on ne peut pas nier qu'ils déploient une énergie considérable pour créer des systèmes complètement imbitables pour récupérer/crafter/acheter des skins.
En tout cas on ne peut pas nier qu'ils déploient une énergie considérable pour créer des systèmes complètement imbitables pour récupérer/crafter/acheter des skins.
Et dire qu'ils n'ont même pas implémenté le DLSS.
PUBG, c'est le dernier FPS compétitif auquel j'ai joué. Depuis, ceux que j'essaye me semble sans saveur. J'aurais peut-être du insister plus sur Hunt Showdown. J'ai jamais trop pigé le concept de ces "extraction shooters".
PUBG, c'est le dernier FPS compétitif auquel j'ai joué. Depuis, ceux que j'essaye me semble sans saveur. J'aurais peut-être du insister plus sur Hunt Showdown. J'ai jamais trop pigé le concept de ces "extraction shooters".
Hunt, clairement y a un problème rythme (genre quand tu sais qu'il ne reste plus que ta team sur la map, mais que tu dois quand même buter le dernier boss, attendre la prime, et rejoindre un extract, tu perds 10 minute. Bon t'es pas vraiment obligé d'aller buter le boss restant, mais ça fait moins de points).
Mais les gunfights sont tellement violents, variés et jouissifs, que ça vaut quand même largement le coup.
Mais les gunfights sont tellement violents, variés et jouissifs, que ça vaut quand même largement le coup.