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Créé avec le moteur GZDoom, à l’instar de Selaco ou Supplice, Beyond Sunset est un rétro-FPS cyberpunk bourrin avec des éléments de RPG. La direction artistique est plutôt pas mal, la bande-son tabasse, et le gameplay est à la fois nerveux et jouissif, grâce à l’utilisation d’un katana et d’armes à feu dotées d’un bon feeling. En plus, les déplacements sont rapides, et on dispose d’un dash et d’un double saut. Vous pouvez d’ailleurs expérimenter tout ça dans la démo, toujours disponible sur la fiche Steam du jeu. Si on vous en reparle aujourd’hui, c’est juste pour vous dire qu’il ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=200137", true); http.send(); };
Un nouveau trailer pour le rétro-FPS Beyond Sunset
Vous trouvez que les armes ont de la patate ?! On a pas du tester la même demo... Aucun recul. Aucun impact.
Par contre c'est rigolo de parer les balles avec le katana
Par contre c'est rigolo de parer les balles avec le katana
Je venais de lancer Bloodhound juste avant, j'ai peut-être été aveuglé par la différence de niveau...
Tout s'explique ^^
Par ce que de mon coté: Pareil, j'avais testé la démo et le feeling des armes n'étais clairement pas le point fort du jeu, bien que ce ne soit pas catastrophique non plus.
Par ce que de mon coté: Pareil, j'avais testé la démo et le feeling des armes n'étais clairement pas le point fort du jeu, bien que ce ne soit pas catastrophique non plus.