Operation Flashpoint 2 : l'attaque des couleurs déguelasses

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Message par nofrag » 29 mai 2009, 01:10

IGN s'est fatigué à remplir deux pages de texte pour entourer sa vidéo exclusive d'Operation Flashpoint 2. Ils n'auraient pas dû. La vidéo elle-même est un petit phénomène : en une minute à peine, elle ferait gerber un aveugle tant son choix de couleurs est, disons, audacieux.

La seule explication rationnelle est que Codemasters enferme ses développeurs dans une cave, et que ceux-ci n'ont pas vu la lumière du jour ni la couleur du ciel depuis plusieurs années. Dans l'obscurité, éclairés seulement par les écrans d'ordinateurs, leur vision du monde extérieur s'est peu à peu déformée pour atteindre une dimension onirique. Ca, ou alors un stagiaire a fait joujou avec les couleurs dans Adobe Premiere.

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Message par ricardo » 29 mai 2009, 01:14

Ça me fait surtout pleurer des oreilles.

Message par Berlioz » 29 mai 2009, 01:14

mais lol, c'est fin laid ...

mon petit arma 2 m'attends :)

Message par ecaheti » 29 mai 2009, 01:17

ben quoi, c'est pas marron next gen le standard palette de couleur du moment?

Message par Mysterius » 29 mai 2009, 01:20

Marron next-gen avec un grain type cinématique, s'il te plait.
Conjonctivite !

Message par darkiron » 29 mai 2009, 01:39

non c'est les traçante ! je te confirme tu n'a pas fumé ^^

Message par Poirette » 29 mai 2009, 01:43

Mon dieu, je trouve que en pleine journée, ça va - presque -, mais la nuit c'est horrible. Ce bleu fluo, ahah.

Message par drytaffin » 29 mai 2009, 01:44

C'est pas très réaliste mais les couleurs sont pas si crades, au moins, ça permet de faire varier le jeu, c'est pas comme un Far cray 2 Full HDR tout le temps où même la nuit tu vois un mec habillé en noir sur un fond noir derrière un mur noir tellement il fait clair.
Ici, ça donne une ambiance, j'trouve ça sympa.

Les rayon laser m'intriguent aussi, il me semble déjà avoir vu ça, peut être une sorte de balle traçante ?

Message par SPhoenix » 29 mai 2009, 01:50

Oui ce sont des traçantes.

Personnellement j'en attends bien plus qu'ArmA2, mais c'est seulement parce que j'ai bouffé du ArmA jusqu'à la racine et que j'en ai eu une overdose, et que ArmA2 est trop proche du premier pour moi. M'empêchera pas de le prendre, mais j'espère qu'OFP2 sera supérieur.

Message par Tonio » 29 mai 2009, 02:01

Sur cette image, vous pouvez admirer la finesse des textures du sol, niveau HL1.

Message par ici » 29 mai 2009, 02:08

La végétation à l' air bien.

Message par Menelic » 29 mai 2009, 02:37

Ca fait très arcade les graphismes pour un jeu qui se veut réaliste,on est plus proche de COD4 que d'une simulation militaire(graphiquement je tient à le re-préciser, après au niveau du gameplay c'est comme toujours mis en scène donc difficile de juger).

Message par Mawwic » 29 mai 2009, 03:38

On dirait des photos d'Anahkiasen.
C'est pas moche, mais ça fait mal au cerveau quand ça bouge.

Message par Jazka » 29 mai 2009, 04:35

Je les trouve bien les couleurs, ça ne méritait en tous cas pas d'en faire des tonnes comme ça.

Message par yeager » 29 mai 2009, 04:42

Jazka a dit :
Je les trouve bien les couleurs, ça ne méritait en tous cas pas d'en faire des tonnes comme ça.
Attend ici c'est Nofrag, si ils en faisaient pas des tonnes alors que se cela se trouve ils adorent, cela ne serait pas eux.

Ils ont decide avant meme de voir tourner le jeu que celui ci serait nul, plus un op flash donc chaque fois qu'ils peuvent ils le demontent.

Message par Mysterius » 29 mai 2009, 04:56

yeager a dit :
Attend ici c'est Nofrag, si ils en faisaient pas des tonnes alors que se cela se trouve ils adorent, cela ne serait pas eux.

Ils ont decide avant meme de voir tourner le jeu que celui ci serait nul, plus un op flash donc chaque fois qu'ils peuvent ils le demontent.
Codemasters a donné le bâton pour se faire battre en nommant son jeu "Operation Flashpoint 2". OP, c'était une simulation militaire. OP2 se veut être une simulation militaire "dans la même veine". Sauf que déjà, rien que graphiquement, ça n'a rien à voir avec une simulation. Ca ressemble à un jeu nextgen quelconque. Ca pourait être Prince of Persia tiens.

Si encore ils donnaient des videos de gameplay pour qu'on se fasse une idée, mais non ! On a droit qu'a des videos-cinématiques hollywoodiennes qui ne révèlent absolument rien sur le jeu. La seule séquence gameplay est celle de l'hélicoptère, qui dure une poignée de seconde et ne nous apprend pas grand chose.

Nofrag donne un avis sur le seul aspect du jeu qu'on peut actuellement observer objectivement : les graphismes. Et ils constatent que le style n'a rien à voir avec une simulation. Si vous m'apportez des photos prises chez vous me montrant une nuit bleu fluo et un jour marron comme sur la video (habitants de Pripyat exclus), alors je m'inclinerai.
Comme le dit vanloque, si le gameplay s'avère génial, ils ne cracheront pas dessus pour le plaisir, bien au contraire.

Message par Fishbed » 29 mai 2009, 05:21

OP, c'était une simulation militaire. OP2 se veut être une simulation militaire "dans la même veine". Sauf que déjà, rien que graphiquement, ça n'a rien à voir avec une simulation. Ca ressemble à un jeu nextgen quelconque. Ca pourait être Prince of Persia tiens.
Oui m'enfin "haro sur le baudet" à un certain point ça devient un peu ridicule, si si... Je dis pas ça pour les couleurs, je dis ça pour le "Prince of Persia". et la "simulation"...
OfP ou ArmA, une "simulation"? HA-HA-HA... VBS je veux bien dans une certaine mesure, mais OfP ou ArmA, voilà quoi...

Message par SPhoenix » 29 mai 2009, 05:30

Comparé aux titres plus communs, comme la franchise CoD, on s'aperçoit que le public visé est différent. On peut rendre ArmA un jeu mainstream avec quelques ajustements et le bon mode de jeu, mais on ne peut pas rendre CoD plus ouvert et réaliste.

VBS2 n'est pas plus réaliste que ArmA en termes de gameplay. Il existe seulement des outils plus nombreux (breaching, déploiement d'objets, modules en tout genre, un AAR... qui sont pour une utilisation professionnelle.
Les déplacements, animations, et composants du gameplay sont quasiment identiques.

Message par Krev » 29 mai 2009, 05:40

SPhoenix a dit :
VBS2 n'est pas plus réaliste que ArmA en termes de gameplay. Il existe seulement des outils plus nombreux (breaching, déploiement d'objets, modules en tout genre, un AAR... qui sont pour une utilisation professionnelle.
Les déplacements, animations, et composants du gameplay sont quasiment identiques.
A peu près d'accord. Après, vbs2 gère la pénétration des balles, la destruction du sol, de meilleurs civils et autres. Mais dans ArmA, la règle du "réalisme" est relativement respectée. En voyant Ofp2, je ne sais même pas comment on peut croire que le jeu sera réaliste. Pas au niveau graphique, mais la boussole à l'écran, l'arme visant le centre, le viseur précis, on voit plus un cod ou un Battlefield qu'une simu. Mais il sera super réaliste "car on tuera en une balle ou deux !"...

Message par SPhoenix » 29 mai 2009, 05:52

Kr3v a dit :
mais la boussole à l'écran, l'arme visant le centre, le viseur précis, on voit plus un cod ou un Battlefield qu'une simu. Mais il sera super réaliste "car on tuera en une balle ou deux !"...
Moi mon ArmA est configuré de la même manière.
Boussole à l'écran: 2x'K'
L'arme visant au centre: Zone flottante à 0 (dès que tu fais ça, t'es bien plus efficace dans ArmA)

Note: je cherche pas à défendre OFP2, je pense comme toi que ce sera une grosse déception. Mais c'est juste que ni toi ni moi ne pouvons affirmer quoi que ce soit, et que les arguments que l'on peut apporter n'ont pas beaucoup de poids, avouons-le...

Message par Mysterius » 29 mai 2009, 06:07

Fishbed a dit :
Oui m'enfin "haro sur le baudet" à un certain point ça devient un peu ridicule, si si... Je dis pas ça pour les couleurs, je dis ça pour le "Prince of Persia".
Ah mais j'exagère absolument pas :
Image

Rien à voir avec de l'archarnement, c'est une constatation. Si le jeu est bien on y jouera, mais la palette de couleur restera criarde pour un jeu se voulant "réaliste".
Je vais éviter de dire simulation puisque ça te fais tiquer. Un jeu-video ne sera jamais une véritable simulation. Malgré tout, ça se classe dans le genre jeu de simulation.

Message par Krev » 29 mai 2009, 06:09

SPhoenix a dit :

Moi mon ArmA est configuré de la même manière.
Boussole à l'écran: 2x'K'
L'arme visant au centre: Zone flottante à 0 (dès que tu fais ça, t'es bien plus efficace dans ArmA)

Note: je cherche pas à défendre OFP2, je pense comme toi que ce sera une grosse déception. Mais c'est juste que ni toi ni moi ne pouvons affirmer quoi que ce soit, et que les arguments que l'on peut apporter n'ont pas beaucoup de poids, avouons-le...
Oui enfin, ArmA sans zone flottante, avec boussole, picmip 10 sans herbe ni details, autant jouer à quake hein. Moi ArmA, je le prends comme il est, sinon ça n'a aucun intérêt. Je cherche pas à être "efficace", je cherche à jouer correctement, à être immergé. C'est bien un des rares jeux où la "performance" n'a vraiment aucun intérêt. Tu vas me sortir que tu joues sur clanbase aussi ?

Message par SPhoenix » 29 mai 2009, 06:12

La zone flottante, c'est juste du confort personnel. Je te conseille d'essayer au moins une fois, tu verras combien ça change. Surtout pour le tir sans ironsight, rapidement au coin d'une rue si tu te fais surprendre.
Pour la boussole, je dis juste que c'est possible, j'ai horreur de l'avoir en permanence affichée - elle est juste moche, en fait.
Quant aux herbes et détails, je profite de la puissance de mon PC :p

Message par Krev » 29 mai 2009, 06:13

Je comprends ton point de vue, mais bon si on vire tout ça, arma devient du cod en mode hardcore quoi. Mais excuse moi de ma réaction (on sait jamais), je t'ai pris pour un de ces joueurs qui virent l'herbe et tout le reste "car on voit mieux l'adversaire c'est plus facile".

Message par SPhoenix » 29 mai 2009, 06:30

Hrhr. Tu devrais essayer quelques unes de mes missions.

Operation Flashpoint 2 : l'attaque des couleurs déguelasses