Les devs de Killer Frequency nous parlent du narrative design

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Message par Zéphyr » 26 avr. 2023, 10:37

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Les développeurs derrière Killer Frequency, le jeu de Team17 Digital où vous incarnez Forrest Nash, un DJ de radio aux prises avec un serial killer, ont publié sur Steam une interview en anglais d’un de leurs game designers, qui évoque la conception des aspects narratifs du titre, dont le caractère prometteur lui vaudra certainement un test sur NoFrag. Voici quelques éléments à retenir :

Killer Frequency trouve son origine dans une game jam.
Fondée pour beaucoup sur ses dialogues, la narration est au cœur du gameplay.
Le mystère censé tenir le joueur en haleine est la découverte de l’identité du tueur masqué. Une ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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