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Découvert en février dernier, The Voidness avait intrigué par sa proposition singulière. Devoir scanner autour de soi pour pouvoir avancer et découvrir ce qui nous entoure semble plutôt original, mais ça donne quoi clavier et souris en main ? Après avoir terminé le jeu, je vous explique pourquoi ce jeu n’a pas laissé de vide en moi.
Genre : Walking-sim, horreur | Développeur : Steelkrill Studio | Éditeur : Steelkrill Studio | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Processeur i7 4790K ou AMD équivalent, 8 Go de RAM, 970 ou AMD | Prix : 11,80€ | Langues : Anglais | Date de sortie : 07/04/2023 en accès ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[PREVIEW] The Voidness : Quand le vide vous entoure
Merci Mathmoit
Excusez-moi, mais en quoi la mécanique de scanner un environnement completement obscur au Lidar est originale quand Scanner Sombre d'Introversion faisait exactement la meme chose y'a maintenant 6 ans ?
Effectivement, mais ça ne change rien au fait que ce soit original. Je n'ai pas écrit que c'était unique :)