Redfall le promet, son open-world aura un bon goût d'immersive-sim
Posté : 23 févr. 2023, 13:49
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Suite à la publication d’une nouvelle vidéo de gameplay dont nous vous faisions part ici il y a quelques jours, des développeurs de Redfall ont participé à une session de questions/réponses sur leur Discord. Ils ont ensuite publié sur leur site quelques échanges qu’ils ont pu avoir. Voici globalement ce qu’il faut retenir :
Les personnages ont d’abord été développés pour pouvoir faire le jeu en solo, puis les développeurs ont cherché la meilleure manière de créer des synergies entres eux, en ajoutant divers pouvoirs incitant à la coopération.
Que ce soit en solo ou en coop, la difficulté sera dynamique : elle ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191801", true); http.send(); };
Suite à la publication d’une nouvelle vidéo de gameplay dont nous vous faisions part ici il y a quelques jours, des développeurs de Redfall ont participé à une session de questions/réponses sur leur Discord. Ils ont ensuite publié sur leur site quelques échanges qu’ils ont pu avoir. Voici globalement ce qu’il faut retenir :
Les personnages ont d’abord été développés pour pouvoir faire le jeu en solo, puis les développeurs ont cherché la meilleure manière de créer des synergies entres eux, en ajoutant divers pouvoirs incitant à la coopération.
Que ce soit en solo ou en coop, la difficulté sera dynamique : elle ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191801", true); http.send(); };