Redfall le promet, son open-world aura un bon goût d'immersive-sim

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Message par Estyaah » 23 févr. 2023, 13:49

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Suite à la publication d’une nouvelle vidéo de gameplay dont nous vous faisions part ici il y a quelques jours, des développeurs de Redfall ont participé à une session de questions/réponses sur leur Discord. Ils ont ensuite publié sur leur site quelques échanges qu’ils ont pu avoir. Voici globalement ce qu’il faut retenir :

Les personnages ont d’abord été développés pour pouvoir faire le jeu en solo, puis les développeurs ont cherché la meilleure manière de créer des synergies entres eux, en ajoutant divers pouvoirs incitant à la coopération.
Que ce soit en solo ou en coop, la difficulté sera dynamique : elle ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191801", true); http.send(); };

Message par Ricocorico » 23 févr. 2023, 14:44

Donc 70 balles pour un jeu où la connexion est obligatoire en solo, au gameplay quelconque, aux ennemis peu inspirés, avec des persos génériques au possible.
https://youtu.be/YakDrsnqpBs?t=31

Message par Speeder » 23 févr. 2023, 14:59

Ça fait quelques années que ça dure ce genre de mascarade... Entre ça et les jeux aux 50 DLCs ou encore les AAA non fini qui finissent avec 15 patchs dans les 6 mois qui suivent sa sortie...

Message par Liozart » 23 févr. 2023, 15:21

Ça à l'air bien mieux qu'un n-ième remake moisi d'un jeu d'y a 25 ans.

Message par oufman » 23 févr. 2023, 17:27

J'ai envie de l'explorer cette ville, mais ils craquent sur le tarif.

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