Anemoiapolis : un walking-sim horrifique aux accents de Superliminal

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Message par Estyaah » 31 déc. 2022, 15:15

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Apparemment traumatisé par des bâtiments vides tout au long de son enfance, Andrew Quist, développeur américain en solo, vient d’annoncer Anemoiapolis par le biais d’une vidéo. Il s’agit, selon lui, « du jeu horrifique le plus relaxant auquel on sera amené à jouer ». On peut y trouver pas mal de similitudes avec Superliminal, qui jouait beaucoup avec la perspective et les ordres de grandeur. D’autre part, il y aura également des puzzles, mais peut-être pas d’entité malfaisante à fuir.
https://www.youtube.com/watch?v=pSAZ_4Uhahs
Le projet semble intéressant autant graphiquement qu’au niveau de l’expérience, s’il s’approche de son inspirateur. Il est prévu pour sortir en chapitres et ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=189593", true); http.send(); };

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Anemoiapolis : un walking-sim horrifique aux accents de Superliminal