[TEST] Prodeus, un rétro FPS incontournable
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Arrivé en accès anticipé il y a près de deux ans, Prodeus est enfin disponible en version complète. Promettant un hommage moderne aux FPS des années 90, cette suite spirituelle aux Doom originels est un titre généreux et efficace, et est probablement l’un des meilleurs FPS de l’année.
Genre : fast FPS solo, coop et PvP | Développeur : Bounding Box Software | Éditeur : Humble Games | Plateforme : Steam, Xbox Game Pass, Xbox Series X/S, PS5, Switch | Configuration recommandée : CPU @ 3+ GHz, 8 cœurs, NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560, 6 GB de RAM | Prix : 25€ | Langues : Textes en ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=186120", true); http.send(); };
Arrivé en accès anticipé il y a près de deux ans, Prodeus est enfin disponible en version complète. Promettant un hommage moderne aux FPS des années 90, cette suite spirituelle aux Doom originels est un titre généreux et efficace, et est probablement l’un des meilleurs FPS de l’année.
Genre : fast FPS solo, coop et PvP | Développeur : Bounding Box Software | Éditeur : Humble Games | Plateforme : Steam, Xbox Game Pass, Xbox Series X/S, PS5, Switch | Configuration recommandée : CPU @ 3+ GHz, 8 cœurs, NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560, 6 GB de RAM | Prix : 25€ | Langues : Textes en ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=186120", true); http.send(); };
Merci pour le test !
Je suis dessus et je me régale. C'est excellent. Les sensations de tirs, les niveaux sont au top.(le super-shotgun, miam.)
Je sens bien l'inspiration de Doom sur pas mal de points est c'est très bien comme ça.(quand on se fait toucher le perso fait quasiment le même son que le Doom Slayer ^^ )
Je retourne tuer,tuer,tuer.
FONCEZ sur ce jeu les Marines 👍
Je suis dessus et je me régale. C'est excellent. Les sensations de tirs, les niveaux sont au top.(le super-shotgun, miam.)
Je sens bien l'inspiration de Doom sur pas mal de points est c'est très bien comme ça.(quand on se fait toucher le perso fait quasiment le même son que le Doom Slayer ^^ )
Je retourne tuer,tuer,tuer.
FONCEZ sur ce jeu les Marines 👍
La coop , c'est 2 joueurs max?
Le Crossplay PC gamepass/Steam existe ?
Merci pour ce test!
Le Crossplay PC gamepass/Steam existe ?
Merci pour ce test!
Ça ajuste la difficulté si on joue à 2, 3 ou 4 ?
Le coop c'est jusqu'à 4 joueurs, je vais le préciser dans le test.
Le crossplay GOG/Steam fonctionne, mais pour Gamepass/Steam, je ne suis pas sûr...
Oui, c'est une option lorsque tu crées un serveur (ça multiplie les points de vie des ennemis).
En effet le jeu se joue vraiment bien. Par contre la direction artistique m'a laissé complétement froid. J'ai l'impression de jouer à un genre de demake aseptisé (si c'était possible) de DOOM auquel on aurait aspiré 80% des couleurs et qui abuse des faux sprites en modèle 3D et des smoothness et normal maps, ce qui fait que tout à un aspect jouet en plastique brillant. Dommage parce que le gameplay claque bien, et ça se voit que beaucoup de travail a été mis dans l'aspect technique.
Essayez en solo une demi heure cette semaine, ça a l'air bien mais j'ai trouvé la carte difficile à lire, et les décors des premiers niveaux bien tristounets.
Je savais pas que ça se jouait en coop, ça me motive bien à relancer.
Je savais pas que ça se jouait en coop, ça me motive bien à relancer.
Ouais je suis moins enthousiaste, je le trouve beaucoup trop classique et plat a mon goût.
Certes c'est beau et ça tourne extrêmement bien mais c'est tout. Des décors vu et revu, une difficulté inexistante même en très difficile, un feeling globalement décevant notamment les fusils à pompes qui sont vraiment nazes.
Alors oui ça se joue bien effectivement mais c'est trop lisse, tout se ressemble et les combats sont ternes.
Certes c'est beau et ça tourne extrêmement bien mais c'est tout. Des décors vu et revu, une difficulté inexistante même en très difficile, un feeling globalement décevant notamment les fusils à pompes qui sont vraiment nazes.
Alors oui ça se joue bien effectivement mais c'est trop lisse, tout se ressemble et les combats sont ternes.
N'est pas DUSK qui veut !
Juste ajouter que la B.O. signée Hulshult claque du poney. J'écoute en boucle "Decay" depuis l'early access.
https://www.youtube.com/watch?v=UMs_IpWedo0
Ah, et pour une fois que j'ai mon nom au générique final :D
https://www.youtube.com/watch?v=UMs_IpWedo0
Ah, et pour une fois que j'ai mon nom au générique final :D
Heureusement ! On aurais que des jeux super moche :p
Apres si effectivement l'idée d'une mort (presque) non pénalisante est discutable, le reste du jeu est quand même tres bon.
Le level design est tres correct, le feeling des armes excellent, de même que les musiques.
Apres niveau décors ont vois certes que l'on est en présence d'une production "indé", mais franchement l'habillage rétro du jeu fait bien le taff.
Il y a beaucoup de Rétro fps, mais prodeus sort clairement du lot, et satisfera vraiment les gros fan des deux premiers Doom. C’est aussi simple et basique, mais les combats sont diablement jouissifs, les décors géniaux, la BO efficace. Ils ont réussi à faire quelque chose de très proche de Doom, sans le plagier : il y a un peu plus de verticalité, les armes doivent se recharger pour la plupart, offrent deux modes de tir. On reconnaît le bestiaire, mais il y a des originalités, que ce soit en termes de monstres spécifiques à prodeus, ou de comportement/attaque des inspirations..
Concernant la durée de vie, je trouve que les mecs de Prodeus ont misé sur ce qui a fait la longévité des Doom originaux, à savoir le mapping. Ils ont mis en avant leur éditeur, organisé des compétitions de mapping, et je trouve qu’avec tout ce qui est sorti depuis l’early access, il y a déjà de quoi faire. Ils ont basé la durée de vie sur les créations de la communauté. Quand on regarde les autres réussîtes rétro récentes comme Dusk ou Amid evil, on n’a pas autant de contenu. Ce côté mapping, et les potentialités de leur éditeur m’ont convaincu dès leur kickstarter, car quand on y réfléchi, le succès des premiers Doom se maintien grâce aux maps et mods qui continuent de sortir.
Concernant la durée de vie, je trouve que les mecs de Prodeus ont misé sur ce qui a fait la longévité des Doom originaux, à savoir le mapping. Ils ont mis en avant leur éditeur, organisé des compétitions de mapping, et je trouve qu’avec tout ce qui est sorti depuis l’early access, il y a déjà de quoi faire. Ils ont basé la durée de vie sur les créations de la communauté. Quand on regarde les autres réussîtes rétro récentes comme Dusk ou Amid evil, on n’a pas autant de contenu. Ce côté mapping, et les potentialités de leur éditeur m’ont convaincu dès leur kickstarter, car quand on y réfléchi, le succès des premiers Doom se maintien grâce aux maps et mods qui continuent de sortir.
Je vois du monde se plaindre de la mort non pénalisante, mais il suffit pas de recharger sa save début de niveau pour se la jouer old school vu que les devs ne souhaitent pas toucher à ce système ?
Je confirme qu'ils bossent déjà sur un DLC. je ne sais pas encore quel sera le contenu, mais j'ai vu 2 niveau en Stream sur le discord officiel en partage d'ecran.
C'était apparemment 2 niveaux solo - le premier, un peu steam punk; une ville minière traversé par d'énormes tuyaux, le deuxième très SF, et circulaire, on aurait dit du HL1.
C'était apparemment 2 niveaux solo - le premier, un peu steam punk; une ville minière traversé par d'énormes tuyaux, le deuxième très SF, et circulaire, on aurait dit du HL1.
C’est possible, mais long et relou pour les niveaux longs : si tu meurs après 10 minutes de jeu ou plus. Ça décourage de devoir se refarcir plusieurs minutes pour arriver à l’instant hard, surtout s’il faut s’y reprendre a plusieurs fois.
De toute façon, c’est un retour qui a été fait depuis l’early access, et même depuis la sortie de la toute première démo pour les backers. Malgré les propositions de « laisser le choix au joueur » entre full repop ou pas, les devs n’ont jamais voulu toucher à ça. Mais c’est vrai que contrairement au système classique, ce système la m’a parfois inciter à refaire une map complément pour améliorer la run de manière globale, chose que je n’aurai peut être pas fait avec le système classique.
Long et relou, mais c'est pourtant comme ça que ça marchait dans Doom : soit tu recommences au début du niveau, soit tu recharges une quicksave.
Dans doom, c’était pas vraiment une option de recommencer au début du niveau, sauf si tu acceptais de débuter à poil.
En dehors des autosaves qui cassent complètement le jeu, il me semble que les niveaux ont bien été nerf comparés à ce qu'ils étaient durant l'EA.
Mais surtout à mes yeux, le problème vient surtout des nouveaux power up, dash et double saut qui permettent souvent de se mettre dans des zones en hauteur et de briser le level design initial.
J'ai l'impression que le jeu était beaucoup plus difficile dans les vieilles beta où ces power up n'étaient pas dispo.
Dans la difficulté max, sans checkpoints, sans power up et prénerf, certains niveaux m'avaient donné du fil à retordre comparé à ma nouvelle run simplement en difficulté max, sans checkpoints mais avec power up et postnerf.
Mais surtout à mes yeux, le problème vient surtout des nouveaux power up, dash et double saut qui permettent souvent de se mettre dans des zones en hauteur et de briser le level design initial.
J'ai l'impression que le jeu était beaucoup plus difficile dans les vieilles beta où ces power up n'étaient pas dispo.
Dans la difficulté max, sans checkpoints, sans power up et prénerf, certains niveaux m'avaient donné du fil à retordre comparé à ma nouvelle run simplement en difficulté max, sans checkpoints mais avec power up et postnerf.
J'ai pris. C'est très bien. Pas de chichis: des armes, un viseur, des monstres, du sang. Nickel.