[TEST] World War Z: Aftermath, la cervelle c'est nickel

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Message par Xan K » 25 sept. 2021, 17:56

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Initialement sorti le 16 avril 2019, World War Z est un TPS coopératif issu de la licence portant le même nom. Mais avec cette toute nouvelle édition Aftermath ajoutant, en plus des différents DLC du jeu, une vue à la première personne, le titre mérite désormais son propre test. Est-ce que cela suffira à faire de ce jeu un must-have pour les adorateurs de FPS que vous êtes ?

Genre : FPS/TPS coopératif | Développeur : Saber Interactive | Éditeur : Saber Interactive | Plateforme : Steam & Epic Games Store | Prix : 39,99€ | Configuration recommandée : Intel Core i7-3970 ou AMD ...

Message par Astyanax » 25 sept. 2021, 22:10

Merci pour le test.
Mon seul désaccord concerne le feeling des armes que je trouve affreux pour la plus part d'entre elles. Le son est naze, on a l'impression de jouer au pistolet à bille, sensation décuplée par l'absence de recule.
Cependant j'aime beaucoup le jeu. La vue FPS apporte énormément à l'ambiance. Il y a pas mal changement de rythme au cours d'une map. Les hordes qui attaquent, les phases furtives qui évitent les dites horde (sauf si un noob défouraille, et c'est ultra pénalisant dans les deux dernières difficutés), les phase de défenses de point, les phase de défense de pnj ou de véhicule, les phase de recherche d'objectif. Chaque campagne a son point fort et c'est vraiment appréciable. Les classes apportent des bonus personnels et des bonus de groupe, il y a vraiment de bonnes synergies dans les mode de difficultés avancées.

Le gros hic, c'est que je n'ai pas l'impression que le jeu ait un public très nombreux. Il est absent des 100 jeux les plus joués de steam, il est absent des jeux les plus achetés du moment, de mon entourage je suis le seul a avoir pris aftermatch... on ne tarde pas à trouver des parties en PU, mais j'ai peur le jeu soit déserté assez vite. Mieux vaut privilégier une bande de potes pour s'y mettre . C'est dommage le jeu est vraiment agréable à prendre en main.

En tout cas, moi, je retourne de ce pas défoncer des Z. J'ai encore des potes qui se réservent pour B4B. Peut être que si ce dernier est vraiment si nase que cela, les gens viendront sur WZ.

Message par Xan K » 26 sept. 2021, 00:39

J'ai eu la sensation que tu décris sur une ou deux armes du tier I. J'ai eu l'impression que ça ne tirait pas. Mais pour toutes les autres, je suis satisfait. Et du son aussi, bien que pas réaliste c'est vrai ^^

J'ai un peu peur que ce jeu n'ait pas énormément de public aussi, et qu'il finisse désert, injouable en haute difficulté si tu as pas des potes avec qui jouer justement. C'est vraiment dommage. Par contre, le mode horde est idéal pour farmer les points nécessaires à l'achat des compétences et des armes, et semble assez jouer ^^

Hésite pas à m'ajouter sur Steam pour de futures parties, j'ai bien accroché ;)

Message par Specialka » 26 sept. 2021, 09:57

Mais du coup, on a pas besoin du jeu de base ? C'est un stand alone ? Ou c'est le jeu de base + les nouveaus ajouts ?

Message par Taaank » 26 sept. 2021, 10:06

Specialka a écrit : Mais du coup, on a pas besoin du jeu de base ? C'est un stand alone ? Ou c'est le jeu de base + les nouveaus ajouts ?
C'est le jeu de base (+ le DLC de la version GOTY sortie en 2020) + de nouveaux ajouts.
Sur Steam c'est vendu comme un nouveau jeu puisque le jeu de base n'était pas sorti dessus, mais sur EGS c'est également vendu comme une extension.

Message par Da-Aspirator » 26 sept. 2021, 12:30

Le jeu n'a qu'un petit peak de 6587 joueurs. C'est très peu.
73% d'évaluations positives c'est pas ouf non plus.
A priori, il sera vite injouable dans les modes de difficultés les plus élevés.

Message par Taaank » 26 sept. 2021, 14:44

Da-Aspirator a écrit : Le jeu n'a qu'un petit peak de 6587 joueurs. C'est très peu.
73% d'évaluations positives c'est pas ouf non plus.
A priori, il sera vite injouable dans les modes de difficultés les plus élevés.
6587 joueurs simultanés sur Steam*
Faut pas oublier que le jeu est arrivé 2 ans après les autres plateformes, et qu'il y a du cross-play (avec EGS, WinStore PC/Xbox, PlayStation)

Message par Ricocorico » 26 sept. 2021, 15:23

Le feeling des armes qui n'a pas été retravaillé pour la vue Fps, c'est vraiment dommage.

Message par RayboxHitman47 » 26 sept. 2021, 18:47

Da-Aspirator a écrit : Le jeu n'a qu'un petit peak de 6587 joueurs. C'est très peu.
73% d'évaluations positives c'est pas ouf non plus.
A priori, il sera vite injouable dans les modes de difficultés les plus élevés.
Le jeu est également dans le game pass (PC+Xbox) et a été donné gratuitement sur l'EGS il me semble... D'où ce petit pic de joueurs, mais à mon avis entre tout ce que j'ai dit là + les consoles il y a du monde.

Message par drloser » 26 sept. 2021, 19:10

Un pic à 7000 joueurs sur Steam, c'est environ 200K ventes. C'est peu, mais pas non plus très peu. Et surtout, il faut rajouter les ventes sur l'EGS : le jeu original y était offert gratuitement pendant un WE, et la mise à jour n'y coûte compte donc que 20€ au lieu de 40€ pour le jeu complet. Donc on peut supposer que pas mal de gens ont acheté le jeu sur l'EGS.

Bref, c'est loin d'être un carton, mais c'est pas non plus la cata.

Message par khanlid » 26 sept. 2021, 20:54

Je suis surpris de lire comme critique l'absence d'Ironsight. De mon point de vue c'est un plus dans un jeu arcade.

Message par Estyaah » 26 sept. 2021, 22:07

RayboxHitman47 a écrit : Le jeu est également dans le game pass (PC+Xbox)
Non, c'est juste le jeu d'origine dans le xbox game pass, pas Aftermath.

Message par Toriel » 27 sept. 2021, 01:35

khanlid a écrit : Je suis surpris de lire comme critique l'absence d'Ironsight. De mon point de vue c'est un plus dans un jeu arcade.
Ah bon? Pourquoi?

Message par khanlid » 27 sept. 2021, 07:05

Parce que selon moi c'est pas franchement une mécanique qui joue pour la fluidité, la rapidité ou l'impression de puissance d'un FPS arcade et j'avoue que ça m'agace d'avoir un flingue qui est utilisable seulement après avoir pris la visée sinon tu tires 5m à côté de ta cible qui est à 10m de toi, avec un fusil d'assaut.

Message par Astyanax » 27 sept. 2021, 09:12

Rien ne empêche d avoir les deux de façon intelligente.
Ici que tu vises ou que tu tires a la hanche la précision semble la même. Donc ajouter la vue ironsight n aurait pas été gênant.

Message par khanlid » 27 sept. 2021, 15:34

Alors du coup une question me vient en tête: qu'aurai apporté la vue ironsight au jeu?

Message par RayboxHitman47 » 27 sept. 2021, 16:33

Estyaah a écrit :
RayboxHitman47 a écrit : Le jeu est également dans le game pass (PC+Xbox)
Non, c'est juste le jeu d'origine dans le xbox game pass, pas Aftermath.
Pas dit le contraire je parlais du jeu de base.
Concernant l'absence d'iron sight, je trouve que c'est un bon choix. Viser est totalement inutile quand tu affrontes des vagues de zombies, il suffit de voir comme c'était désagréable dans Back4Blood, c'est un bon compromis qu'ils ont choisi ici.
Petite info: si vous jouez avec des personnes qui ont le jeu de base mais pas l'extension Aftermath mais que vous avez celle-ci, en tant que chef de groupe, vous pouvez les faire jouer sur les nouvelles maps !

Message par Ricocorico » 27 sept. 2021, 20:18

On pourrait plutôt parler d'ADS (Aim down sight), et en la matière, il ne faut pas tout confondre. Ce à quoi les PCistes sont hélas souvent confrontés, ce sont des jeux développés pour la console, où la distance de l'utilisateur à l'écran est supérieure à celle du PC, la fonction ADS sert également à viser un ennemi qui se trouve à distance (dans le jeu) et que l'on peine alors à distinguer. Le problème est qu'une fois sur PC on a une visée dégueu qui prend tout l'écran.
A l'inverse avec des jeux comme par exemple Insurgency Sandstorm, dotés d'un gunplay avant tout pensé pour le PC, la taille d'une simple red dot reste modeste et n'encombre pas le champ de vision, ni la capacité de passer rapidement d'une cible à l'autre, d'autant plus que l'on dispose souvent de réglages de sensibilité indépendants entre les différents points de vue (visée à la hanche, visée sans zoom, visée avec grossissement).
Le problème vient d'une fonction ADS qui rétrécit trop le champ de vision et zoome trop, inutile dans un jeu de zombie comme Back4Blood, ou comme dans le très dispensable Rico, pour les malheureux qui ont pu tester. On peut avoir un jeu avec de l'ADS et un gameplay rapide et nerveux (Les anciens COD par exemple).
Dans le cas de World War Z, on peut déjà viser en troisième personne. Mais une visée telle que celle des derniers Ghost recon ne fonctionnerait probablement pas, car cela obligerait à garder plus souvent une position statique.
Un bon compromis consisterait à avoir une précision équivalente entre tir à la hanche et en ADS, à la libre appréciation du joueur.
Maintenant pourquoi avoir la possibilité de viser? Tout simplement par souci d'immersion, et je ne parle pas de simulation, ce sont deux concepts distincts (Cf COD). Sinon, pourquoi aussi se fatiguer à recharger? Autant avoir un pool de munitions unique, c'est tout aussi arbitraire comme décision, sans parler des animations de rechargement et du reste.
Ces améliorations du gameplay/Gunplay qui ont eu lieu pendant la récente histoire du Fps on participé à l'amélioration de l'expérience, mais aussi dans le cas de l'ADS à nous immerger.
De nos jours, on se retrouve par exemple avec des Immersive Sims, qui ont un gunplay à chier sur PC (Entre autre la série Bioshock, Prey,..etc) mais cela est inhérent à leur plateforme de destination principale, la console, mais ce qui m'étonne, c'est que l'on ait encore une croix de visée au milieu de l'écran; génial pour l'immersion.
La série Fallout, qui en FPS, avait un feeling atroce, a su quand même implémenter dans l'opus numéro 4, un gunplay décent (Au détriment de tout le reste).
En tout cas la vue Fps sans sensations et expédiée à la va vite de World War Z ne fait pas vraiment l'unanimité, dommage parce que le jeu est plutôt sympa.

Message par Estyaah » 28 sept. 2021, 09:09

Très intéressant comme point de vue. Par contre, tu te trompes pour le gunplay de Prey, le fusil à pompe est génial.

Message par Ricocorico » 28 sept. 2021, 10:24

C'est vrai que le shotgun dans Prey est meilleur que le reste des armes pour ce qui est de la patate, mais les animations restent très raides, comme par exemple pour Dishonored.
Après je n'aime pas particulièrement les shotguns (ni les arbalètes) dans les fps, et je suis assez difficile, car c'est souvent du n'importe quoi niveau précision ou puissance. Même pour des jeux ayant un coté tactique plus réaliste, le shotgun est, la plupart du temps, en décalage avec le reste des armes. C'est assez bizarre, parce qu'on a un comportement relativement réaliste par exemple pour un P.A. ou un fusil d'assaut, mais arrivé au fusil à pompe, c'est rare que ce soit pareil, avec des exceptions comme Rising storm Vietnam ou Insurgency Sandstorm.
Par contre, un des mes préférés reste quand même celui du premier F.E.A.R. .

Message par Gh0st » 30 sept. 2021, 18:03

10€ moins cher chez GreenManGaming.
Notre porte-feuille avant tout 😜

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