Guide d'optimisation pour Cyberpunk 2077

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Message par nounoursss » 10 déc. 2020, 17:15

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Cyberpunk 2077 est disponible depuis aujourd’hui/hier en fonction de votre situation géographique. Alors qu’il explose les statistiques sur Steam, vous cherchez peut-être à améliorer vos performances en grappillant la moindre petite image par seconde supplémentaire. Tom’s hardware vient de mettre à jour son dossier sur les performances de Cyberpunk 2077. Quelque soit votre configuration PC, vous devriez y faire un petit tour. Les options les plus gourmandes sont :

Screen Space Reflections Quality : moyen ou off permet d’améliorer les performances de 10 à 15 %.
Volumetric Fog Resolution : sur faible, cela améliore les performances de 10 à 15 %.
Toutes les ...

Message par Momowz » 10 déc. 2020, 18:21

Le dlss en auto c'est apparemment Qualité en 1080p, Équilibré en 1440p et Performance en 4K.

Message par NiroBk » 10 déc. 2020, 21:53

Ma 2080 peut prendre sa retraite pour ce jeu, c'est chaud quand même là. Le RT c'est mort avec, rip... Bon bah je vais attendre...

Message par JeFrag » 10 déc. 2020, 22:11

Dans les ombres celle là particulièrement : "Cascaded Shadows Resolution".
A mettre sur off, low ou medium. Peut carrément doubler les fps chez certains..

Message par talentless » 10 déc. 2020, 23:47

Config recommandé pour le 1440p : 5700xt...
J'ai parfois moins de 50fps en 1080p avec cette config...

Message par Cireme » 10 déc. 2020, 23:56

Les configurations recommandées font tourner le jeu à un peu plus de 30 FPS avec les préréglages recommandés. C'est pareil pour la RTX 3080 qui est conseillée pour jouer en 4K alors qu'elle est nettement plus adaptée au 1440p. Techniquement, il est bien possible de jouer en 4K avec, mais en faisant des compromis (du genre DLSS sur Ultra Performance).

Message par talentless » 10 déc. 2020, 23:58

Et les config mini ? (lol)

Message par Syla » 11 déc. 2020, 11:34

Reddit a compilé un Google Doc pour l'optimisation.

Message par babiboule » 11 déc. 2020, 13:49

Y a moins de boost le fov aussi a 110. C'est bien mieux :D https://www.reddit.com/r/ultrawidemaste ... e_100_for/

Message par Xenost54 » 11 déc. 2020, 13:58

Y a que moi qui ai cette sensation de visée"flottante" sur le jeu? Je saurai pas expliquer exactement c'est une histoire de feeling, mais j'ai l'impression que la visée ne répond pas en "1 pour 1" avec mes mouvements de souris.

Message par PimpC » 11 déc. 2020, 14:19


Message par Momowz » 11 déc. 2020, 14:25

PimpC a écrit : @Xenost54 J'ai le même problème. J'y joue en borderless sans v-sync, comme tous mes jeux. Limiter le framerate à 60 in-game ne change rien.
Momowz a écrit : Le dlss en auto c'est apparemment Qualité en 1080p, Équilibré en 1440p et Performance en 4K.
Je joue en 1080p et le framerate du jeu fond dès que je mets le DLSS en auto. Quand je le mets manuellement en performance, je double mon framerate. Je pense que t'as raison et que "auto" ne veut pas dire "ajusté à la volée".
Oui j'ai vu ça dans l'article de Tom's Hardware.

" We'll use DLSS Quality at 1080p, DLSS Balanced at 1440p, and DLSS Performance at 4K. (These are also the values used for DLSS Auto, as far as we can tell, but we're explicitly setting the DLSS mode just to be sure.)"
Xenost54 a écrit : Y a que moi qui ai cette sensation de visée"flottante" sur le jeu? Je saurai pas expliquer exactement c'est une histoire de feeling, mais j'ai l'impression que la visée ne répond pas en "1 pour 1" avec mes mouvements de souris.
J'ai un peu cette impression aussi d'input lag dans les mouvements de souris.

Message par Rek Hinz » 11 déc. 2020, 16:41

Perso j'ai des problèmes de netteté.

Voici ma cfg :
RTX 2060 S
i7 4790k
16Go ddr3
SSD

Drivers mis à jour

Paramètre tout en élevé sauf ombres

Grain, flou, aberration, profondeur de champ enlevé.

Ray Tracing off, DLSS Auto.

Exemple de flou :
https://image.noelshack.com/fichiers/20 ... cyber4.jpg
https://www.noelshack.com/2020-50-5-160 ... cyber3.jpg

C'est quoi qui cloche s'il vous plait ?

Merci d'avance.

Message par Cireme » 11 déc. 2020, 16:47

DLSS. Désactive-le puis réactive-le (et tente le réglage Qualité qui sera sans doute plus net qu'Auto).

Tu peux aussi ajouter du sharpening avec NVIDIA Freestyle (Alt+F3).

Message par Jeager » 11 déc. 2020, 16:54

Ma 1080 est bonne pour la casse !

Message par Momowz » 11 déc. 2020, 17:20

[mention]Xenost54[/mention] regarde dans le menu des commandes, dans les paramètres pour la manette tu peux afficher des paramètres avancés.

Il y a un paramètre Courbe de réponse, passe la à brute, ça semble régler le souci de mouse smoothing.

Cherche pas à savoir pourquoi c'est dans manette par contre, apparemment ça règle bien le souci de souris.

Message par usul1978 » 11 déc. 2020, 17:28

Pour la question de l'écriture, c'est vrai que les dialogues donnent l'impression que quelque soit la façon de discuter, ça ne va pas changer grand chose à la suite... Après je ne suis pas du tout habitué à ce genre de jeu, mais c'est l'impression que ça me donne et à la limite je préfère.

Message par Deepth » 15 déc. 2020, 21:15

Pour avoir passer beaucoup trop de temps a tester les parametre en jeu plutot que de jouer, je m'accorde a dire que le DLSS rend le jeu un peu flou en equilibre et performance, mais en qualite c'est passage / acceptable.

Avec cette config :

i9 9900k
2080ti
32 go de ram
SSD m.2

Sans DLSS, sans Raytracing, le jeu est net, avec c'est flou. Apres 1h00, 1h30 de jeu, je perds la moitie de mon framerate petit a petit. Commencent avec 78 fps en tout ultra raytracing et DLSS en équilibre. (100 fps sans raytracing)

Je tombe autour de 38 / 42 fps, 50 dans le meilleur des cas et ce en constant.
C'est un délire. Redémarrer le jeu corrige le problème, surement un souci d'allocation mémoire.

Quelqu'un a une idée ? Car je vois que dans les graphiques de l'article, il y a une légende "99eme minutes" en noire qui montre bien une chute de framerate.
Ca corrobore assez bien mon expérience..

Message par Farside24 » 16 déc. 2020, 21:08

A vous lire, le DLSS n'est pas terrible et rend tout flou.

Je suis curieux de davantage d'avis sur le DLSS dans ce jeu qui se veut flagship de cette technologie :
- C'est vraiment de la magie comme les journalistes payés par nvidia semble le dire ?
ou
- C'est juste un nom bullshit pour un sharpen++ ?

Sur les images fixes faut avouer que ça semble bluffant.
Mais en vrai dans le jeu, j'ai un peu peur de me faire bullshiter

Message par Cireme » 16 déc. 2020, 22:21

Il y a plusieurs paramètres : Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality. Plus tu montes, plus la résolution dans laquelle le jeu est rendu avant upscaling est grande, et plus l'image finale est nette. DLSS Quality étant extrêmement proche de la résolution native avec TAA (il faudrait coller le nez à l'écran et fixer des petits éléments lointains pour distinguer les deux).

Ça n'a rien à voir avec du sharpening, mais ça on le sait depuis deux ans.

Message par Razalghel » 16 déc. 2020, 23:01

" Et là j'arrive avec mon 3770k et ma 1070 sous Windows 7.

Ils ont ri ! Mais ils ont ri !!!!! "

Message par Farside24 » 17 déc. 2020, 01:03

Cireme a écrit : Il y a plusieurs paramètres : Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality. Plus tu montes, plus la résolution dans laquelle le jeu est rendu avant upscaling est grande, et plus l'image finale est nette. DLSS Quality étant extrêmement proche de la résolution native avec TAA (il faudrait coller le nez à l'écran et fixer des petits éléments lointains pour distinguer les deux).

Ça n'a rien à voir avec du sharpening, mais ça on le sait depuis deux ans.
tu as pu tester en jeu ces éléments ?

Message par Cireme » 17 déc. 2020, 02:36

Oui. J'ai 28h de jeu (en Ultra/Psycho, 1440p, DLSS Quality avec une RTX 3080) et j'ai vu DLSS 2.0 et 2.1 en action sur trois autres jeux également (Control, Ghostrunner et CRSED dont j'ai parlé ici). Si ça te semble bluffant en screenshot comme tu dis, dis-toi bien que c'est la même chose en mouvement.

Message par Farside24 » 17 déc. 2020, 09:47

Cireme a écrit : Oui. J'ai 28h de jeu (en Ultra/Psycho, 1440p, DLSS Quality avec une RTX 3080) et j'ai vu DLSS 2.0 et 2.1 en action sur trois autres jeux également (Control, Ghostrunner et CRSED dont j'ai parlé ici). Si ça te semble bluffant en screenshot comme tu dis, dis-toi bien que c'est la même chose en mouvement.
Ok merci donc à mon sens Nvidia continue d'enterrer AMD rien que sur la base de cette technologie alors.
J'arrête en conséquence de regarder les 6800XT et je fais le focus sur 3080.

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