Une nouvelle vidéo de gameplay pour Prodeus

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Message par nounoursss » 14 oct. 2020, 22:24

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Toujours prévu pour sortir le 10 novembre prochain, Prodeus, le rétro-FPS qui s’inspire fortement de Doom, vient de publier une nouvelle vidéo de gameplay visible ci-dessous. Bon, c’est très court mais vous n’avez plus longtemps à attendre avant de mettre les mains sur le jeu. Je vous rappelle que la page Steam est d’ores et déjà disponible et qu’il est toujours possible de s’inscrire à la phase de test fermée.
https://youtu.be/uQFl__2L3aM

Message par Cen » 14 oct. 2020, 22:54

Bah ca a l'air bien a chier.

Message par neophus975 » 15 oct. 2020, 08:54

de bons retours sur le forum CPC de ceux qui ont testé, quelques défauts mais dans l'ensemble ça à l'air d'être parti pour être bon !

Message par DarkWolf » 15 oct. 2020, 11:05

Je confirme, que du bon! Vraiment un titre bien nerveux, avec cette bonne petite touche rétro, et surtout un bon level design pour les maps que j'ai pu tester. reste juste le problème de la crosshair, trop envahissante (mais cela a été reporté au dévs).

Message par Shamanix » 15 oct. 2020, 11:21

"et surtout un bon level design pour les maps que j’ai pu tester."

Ha bon ? Par ce que si les gunfights ont l'air sympa, en revanche dans les vidéos le level design a quand même l'air ultra basique.
Mais je testerais surement de toutes façons.

Message par 0zMax » 15 oct. 2020, 12:48

Le style pixel me fait quand même bien bander. Dommage, je n'ai pas de pc pour essayer.

Message par Lapin » 15 oct. 2020, 14:34

Pour le level design, c'est un très bon Doom-like, voire Duke Nukem-like, mais ce n'est pas du tout un Quake-like.

Au niveau du feeling, ça penche vers du Brutal Doom, c'est très punchy. Les gros combats se font en mode bullet hell comme Doom, quoi.

Message par DarkWolf » 15 oct. 2020, 15:15

Shamanix a écrit : Ha bon ? Par ce que si les gunfights ont l'air sympa, en revanche dans les vidéos le level design a quand même l'air ultra basique.
Ils ont fait dans la variété : des maps solo qui rappellent la complexité des premiers DooM (avec parfois une verticalité prononcée), et puis des petits niveaux challenge très "couloir".

Les vidéos ne sont pas vraiment représentatives du travail fourni, hormis peut-être celle du devlog concernant l'automap et ses features :

https://youtu.be/4iv_BOaqzic

Message par nico » 15 oct. 2020, 15:33

J'ai testé la beta, c'est sympatoche. C'est quand même bien mieux que Wrath, ça tape bien, on sent bien la ferraille et la chair ça fait sploutch, boom, squitch, aïe, tac-tac-tac-tac-tac

Juste que j'ai trouvé ça bien trop facile personnellement, mais faudra voir le vrai jeu pour en juger.

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