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Left 4 Dead : le Survival Mode expliqué
Posté : 17 avr. 2009, 14:35
par nofrag
Le blog de L4D a été mis à jour avec une longue description du Survival Mode, de son fonctionnement et des problèmes engendrés pour Valve ou pour les joueurs. Le principe : les survivants défendent une position contre des hordes d'infectés qui spawnent de manière régulière.
Le problème, pour Valve, était d'arriver à régler le timing des spawns, de façon à ne avoir des murs d'infectés plus un tank, un smoker et des hunters en même temps, mais de faire en sorte que ça reste jouable. Ils ont donc ajouté de petits intervalles de temps où rien ne spawne, tout en précisant que les joueurs ne s'en rendront probablement pas compte.
Selon Valve, en Survival Mode, les joueurs finissent par tuer plus d'infectés que sur une campagne complète, ce qui rend nettement plus importantes les munitions et la coordination pour en récupérer. Le Survival Mode sort mardi prochain (gratos, dans Steam).
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 17 avr. 2009, 15:48
par Woka
Ca vous surprendra peut-être, mais de mon côté, je pense que le Survival Mode est un morceau indispensable à Left 4 dead si on veut qu'il reste agréable à jouer.
Un des soucis de L4D étant la longueur des parties (à partir de 1h de jeu pour une campagne), le Survival mode qui dure généralement une dizaine de minutes (cf. l'article) est le bienvenu.
En plus, ce n'est pas juste un crescendo infini.
- Les endroits viables pour se retrancher ne contiennent pas de munitions et les endroits où sont les munitions ne sont pas viables pour se retrancher.
- Vu le caractère infini du Survival Mode, les munitions sont essentielles.
- Les pipes/molotovs et autres bonus qui permettent de tenir plus longtemps se situent dans des espaces séparés les uns des autres et il faudra monter des mini expéditions pour aller les chercher.
- Et le concours de bite à qui fera le meilleur temps entre nofragés aussi ça n'a pas de prix.
Bref, moi je le sens bien ce "petit" mode supplémentaire.
Il ne sera sans doute pas parfait dès le départ, mais ils l'amélioreront au fur et à mesure.
Sinon, on aura peut-être le plaisir d'avoir dans l'update l'outil de statistiques qui avait brièvement fait son apparition il y a quelques temps (cf.
http://www.nofrag.com/2009/jan/16/30375/ )
Posté : 17 avr. 2009, 17:03
par Loyus
Au passage, puisqu'ils ont ajouté la barre de stamina aux coups de crosse (suggestion qu'on avait faite tout au début), ça serait sympa qu'ils remettent les coups de crosses efficaces comme avant : niveau gameplay c'était beaucoup plus agréable (maintenant il faut toujours un peu de chance pour arrêter un hunter, qui passe 1 une fois sur 2 si on fait un bon coup de crosse, le reste étant determiné par les approximations du lag et du moteur).
Posté : 17 avr. 2009, 17:06
par Tibotot
Au contraire, je le trouve tout à fait dispensable. La seule chose qui manque à l4d c'est les deux campagnes manquantes.
Et puis avant de rejouer je pense que je vais attendre des mods qui retouches le gameplay, genre autoriser les coups de crosse...crétin de valve. Sérieusement, qui se voit combattre des ennemis au même endroit pendant 15 minutes sans pouvoir vraiment utiliser la melee. Ca va être super agreable de recharger le shotgun je le sens!
Posté : 17 avr. 2009, 17:15
par XoBaR
@Tibotot :
La barre de stamina pour le coup de crosse n'est présente qu'en mode versus, hors le mode survival se jouera en coop, donc à priori les coups de crosse seront autorisés à l'infini.
Et puis on va attendre de jouer à ce mode Survival avant de dire qu'il est "dispensable".
Je suis d'accord avec Woka pour dire que ce qu'il manque à L4D c'est de pouvoir faire des parties rapides, donc ce mode Survival pourrait être cool. Mais c'est sûr que ça va vite lasser, la seule vraie méthode pour fidéliser les joueurs sur L4D sera de sortir de nouvelles campagnes régulièrement. J'espère qu'ils feront comme pour TF2, c'est à dire une grosse update tous les 3 mois, en espérant une nouvelle campagne à chaque fois.
Posté : 17 avr. 2009, 17:45
par Okin
C'est pas tout de sortir un Survival Pack, bien que comme plusieurs l'ont dit, il manquait un mod de partie "rapide", juste pour se défouler ...
Mais ce qu'il faut avant tout, ce sont de nouvelles campagnes / maps solo par la communauté via le futur SDK, car je ne connais pas beaucoup de jeux qui ont survécu juste avec leur contenu d'origine sans participation d'une communauté active...
Posté : 17 avr. 2009, 23:44
par Jazz_Jackrabbit
Un des soucis de L4D étant la longueur des parties (à partir de 1h de jeu pour une campagne), le Survival mode qui dure généralement une dizaine de minutes (cf. l'article) est le bienvenu.
J'suis d'accord.
Posté : 18 avr. 2009, 00:54
par ATP
nofrag a dit : ..tout en précisant que les joueurs ne s'en rendront probablement pas compte.
"Anéfé", en regardant les vidéos j'ai l'impression de voir des hordes non-stop, sans petit break. On verra bien mardi soir (en attendant des nouvelles du sdk).
Posté : 18 avr. 2009, 03:07
par rgk
XoBaR a dit :
Je suis d'accord avec Woka pour dire que ce qu'il manque à L4D c'est de pouvoir faire des parties rapides
Carrément, surtout que c'était le cas du Versus avant qu'il ne soit rééquilibré. Au début c'était très jouissif en infecté et les parties se finissaient vite avec la mort des survivants.
Pour moi c'était logique : si on aime jouer survivant, on va en coop, si on aime faire un carnage en infecté, on va en versus.
J'aime bien le versus de maintenant, mais les parties rapides me manquent, ainsi qu'un mode jouissif avec les zombies sans devoir tout jouer en survivant.
Posté : 18 avr. 2009, 13:27
par Douceur
rgk a dit :
Pour moi c'était logique : si on aime jouer survivant, on va en coop, si on aime faire un carnage en infecté, on va en versus.
Sauf qu'en
versus, on a aussi besoin de survivants...
Posté : 18 avr. 2009, 15:06
par rgk
Oui mais ça ne durait pas longtemps, c'était rare d'atteindre le bout du niveau. Alors que maintenant en versus, survivant c'est un job à temps plein.
Posté : 21 avr. 2009, 23:19
par Rati
hmm, c'était pas prévu pour aujourd'hui ? je ne vois aucune nouvelles
Posté : 21 avr. 2009, 23:24
par Netsabes
C'est parce que Valve ne vit pas à l'heure française.
Posté : 21 avr. 2009, 23:28
par ATP
Et oui Rati, le fameux
"Valve Time".
Posté : 21 avr. 2009, 23:29
par Netsabes
Ne soyez pas ridicules.
Posté : 21 avr. 2009, 23:30
par ATP
On peux s'attendre à du 23h-2h ?
Posté : 21 avr. 2009, 23:31
par Rati
Netsabes a dit :
C'est parce que Valve ne vit pas à l'heure française.
ho, c'est donc ça :)
OK , merci
Netsabes a dit :
Ne soyez pas ridicules.
Quoi ? ôO
edit : c'est le genre de chose qui passe bien sur steam ? ou ça augure des plantages, des dl a 10 Ko/S... ?