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Il aura fallu plus de deux ans à Cliff Bleszinski pour comprendre d'où vient l'échec de Lawbreakers. Il explique sur Instagram que l'un des facteurs à l'origine du bide est politique. En effet, parler à de trop nombreuses reprises de la diversité des personnages de Lawbreakers lors des interviews précédant la sortie aurait provoqué la chute prématurée du titre. Bravo, Cliff. Tu as résolu l'énigme, c'est sans aucun doute le problème. Néanmoins, le timing et le marketing ont aussi posé problème. Rien à voir avec le fait que le jeu soit mauvais.
“Une de mes grandes révélations a été que j'ai ...
L'échec de Lawbreakers est politique, selon Cliff Bleszinski
Un jeu et pas de publicité. Dommage car il était vraiment bon.
Bon ? Il était fade et brouillon pour moi..
Ah oui evidemment.
C'est comme en politique : oh non c'est un complot orchestré.
C'est comme en politique : oh non c'est un complot orchestré.
J'aurais bien aimé que Radical Heights devienne quelque chose. Mais c'était mort d'avance.
C'est bien trollesque de finir sur le cas Radical Heights.
Law Breakers, c'était une tuerie qui dépoussière le genre du fast FPS, super bien peaufiné et complet.
Radical Heights, c'est une vaine tentative, dev en très peu de temps, de grappiller en urgence le cash nécessaire pour sauver l'entreprise (suite à l'abandon de nexon) en surfant sur la vague des battle royales.
Law Breakers, c'était une tuerie qui dépoussière le genre du fast FPS, super bien peaufiné et complet.
Radical Heights, c'est une vaine tentative, dev en très peu de temps, de grappiller en urgence le cash nécessaire pour sauver l'entreprise (suite à l'abandon de nexon) en surfant sur la vague des battle royales.
Au lieu de se dire qu'il a foiré, c'est la faute du reste du monde ? Je ... non