Un trailer pour Receiver 2, un FPS simulant le comportement des armes de façon réaliste
Posté : 14 déc. 2019, 16:37
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Receiver 2, la suite d'un mini-FPS conceptuel de 2012, se dévoile à travers le trailer visible ci-dessus. Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un jeu en réalité virtuelle mais bien d'un titre tournant sur nos bon vieux écrans plats.
Ça a toujours l'air aussi conceptuel, les développeurs ayant simulé les mécanismes et le comportement des armes à feu avec réalisme. Comprenez par là que le joueur doit accomplir toutes les actions nécessaires avant de pouvoir tirer : éjecter le chargeur, pencher son arme, insérer les balles dans le chargeur, insérer le chargeur dans le flingue, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Receiver 2, la suite d'un mini-FPS conceptuel de 2012, se dévoile à travers le trailer visible ci-dessus. Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un jeu en réalité virtuelle mais bien d'un titre tournant sur nos bon vieux écrans plats.
Ça a toujours l'air aussi conceptuel, les développeurs ayant simulé les mécanismes et le comportement des armes à feu avec réalisme. Comprenez par là que le joueur doit accomplir toutes les actions nécessaires avant de pouvoir tirer : éjecter le chargeur, pencher son arme, insérer les balles dans le chargeur, insérer le chargeur dans le flingue, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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