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Receiver 2, la suite d'un mini-FPS conceptuel de 2012, se dévoile à travers le trailer visible ci-dessus. Attention, contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'un jeu en réalité virtuelle mais bien d'un titre tournant sur nos bon vieux écrans plats.
Ça a toujours l'air aussi conceptuel, les développeurs ayant simulé les mécanismes et le comportement des armes à feu avec réalisme. Comprenez par là que le joueur doit accomplir toutes les actions nécessaires avant de pouvoir tirer : éjecter le chargeur, pencher son arme, insérer les balles dans le chargeur, insérer le chargeur dans le flingue, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Un trailer pour Receiver 2, un FPS simulant le comportement des armes de façon réaliste
J'espère qu'il n'y a pas de membre de la NRA dans le coin...
Sinon le 1 était vraiment sympathique a jouer quelques heures.
Sinon le 1 était vraiment sympathique a jouer quelques heures.
qui a besoin de rechargements dans un jeu vidéo?
C'est vraiment dommage que ce soit pas prévu en VR, ce serait vraiment parfait (bon ça faciliterait beaucoup le truc, mais enfin). Beaucoup aimé le 1 pour ce qu'il était, un petit FPS ovniaque sorti d'une gamejam, et même si j'ai jamais terminé une partie, je rempilerai avec plaisir pour un deux (15 minutes par ci, 20 minutes par la, pour ce type de jeu c'est très bien).