MechWarrior 5 sort aujourd'hui et vous offre un trailer de lancement

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Message par nounoursss » 10 déc. 2019, 03:22

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MechWarrior 5 sort aujourd'hui sur l'Epic Games Store pour 41€. Pour la peine, vous avez le droit à un magnifique trailer de lancement visible ci-dessus, et si vous voulez en savoir plus avant de craquer : notre test sera disponible d'ici quelques jours, et c'est notre bon vieux Drloser qui s'en occupe. Pour rappel, le jeu devrait offrir, en plus du mode coopératif, une campagne solo de 25 à 30 heures. Piranha Games en profite pour partager les configurations nécessaires pour profiter au mieux de votre gros Mech :
Configuration minimale requise :

OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
CPU: Intel ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146085", true); http.send(); };

Message par Paulli » 10 déc. 2019, 04:48

Pour celles et ceux qui comme quoi se posent la question : déblocage à 06h00 PST soit 15h00 CET/heure de Paris. Source : https://twitter.com/MW5Mercs
Pas de preload possible ( la closed beta fait 45 Go, download de 20 Go )

Message par Lysandar » 10 déc. 2019, 06:44

Paulli a écrit : Pour celles et ceux qui comme quoi se posent la question : déblocage à 06h00 PST soit 15h00 CET/heure de Paris. Source : https://twitter.com/MW5Mercs
Pas de preload possible ( la closed beta fait 45 Go, download de 20 Go )
Merci ! J'ai vraiment hâte !

Message par drloser » 10 déc. 2019, 08:31

Il faudra se retrouver sur le Discord pour essayer le coop.

Message par Bubu Croque Lard » 10 déc. 2019, 08:40

Bon je me le prends je pense

Message par Khad » 10 déc. 2019, 12:26

La question que je me pose sur le co-op dans la campagne, c'est de savoir si chaque joueur pourra jouer avec ses propres mechs customs issus de son hangar, ou si ils devront faire avec faire avec des mechs standards, ou encore, pire que tout, avec les mechs de l'host...

Message par Specialka » 10 déc. 2019, 12:29

Je vais attendre la réponse à cette question avant de me lancer.

Message par Bubu Croque Lard » 10 déc. 2019, 19:02

Qui teste le jeu ? Toi Nounours ?

Message par nounoursss » 10 déc. 2019, 19:05

Bubu Croque Lard a écrit : Qui teste le jeu ? Toi Nounours ?
loser

Message par Bubu Croque Lard » 11 déc. 2019, 08:56

nounoursss a écrit :
Bubu Croque Lard a écrit : Qui teste le jeu ? Toi Nounours ?
loser
Ok merci. J'attends avec impatience.

PS: C'toi le loser (juste au cas où, hein, no offense)

Message par drloser » 11 déc. 2019, 09:14

Khad a écrit : La question que je me pose sur le co-op dans la campagne, c'est de savoir si chaque joueur pourra jouer avec ses propres mechs customs issus de son hangar, ou si ils devront faire avec faire avec des mechs standards, ou encore, pire que tout, avec les mechs de l'host...
Pour la campagne, un joueur doit lancer sa campagne solo. Ensuite, il invite des joueurs qui doivent piloter les Mech de l'host, que ce dernier leur assigne. Autrement dit, les 2-3 joueurs qui rejoignent l'host se contentent de remplacer l'IA.

Après, il y a un mode de jeu "instant action" où, je suppose, l'host peut paramétrer toute la mission comme il le souhaite. Mais je n'ai pas encore testé.

Message par Erkin » 11 déc. 2019, 13:09

Il y a des objectifs poussés dans le jeu après ? Toutes les vidéos que je regarde, ils doivent simplement tuer x ennemis ou détruire/protéger une base.

Message par drloser » 11 déc. 2019, 13:23

Non. Il y a 5 types de missions, toutes identiques, que tu fais en boucle pour prendre de l'XP et acheter des gros Mechs. Les cartes sont générés aléatoirement par contre. Et quand t'es assez farmé, tu fais 1-2 missions de la campagne, mais on peut pas dire qu'elles soient beaucoup mieux écrites.

Message par Lysandar » 11 déc. 2019, 14:01

J'aime beaucoup la boucle de gameplay. Gameplay qui est excellent en passant. Puis ça faisait longtemps !

Message par ulfricsombrage » 11 déc. 2019, 14:32

Espérons que ça sortira sur Steam un jour...

Message par Bubu Croque Lard » 11 déc. 2019, 15:58

drloser a écrit : Non. Il y a 5 types de missions, toutes identiques, que tu fais en boucle pour prendre de l'XP et acheter des gros Mechs. Les cartes sont générés aléatoirement par contre. Et quand t'es assez farmé, tu fais 1-2 missions de la campagne, mais on peut pas dire qu'elles soient beaucoup mieux écrites.
Tu conseilles l'achat ou je me penche sur DRG ?

Message par Khad » 11 déc. 2019, 20:36

Merci pour tes réponses à mes premières interrogations Doc.

Si en co-op les joueurs qui rejoignent n'ont aucun choix niveau mech / loadout, le jeu perd une partie de son intérêt à mon goût, à savoir se faire son (ses) propre mech aux petits oignons...

Message par Darko » 12 déc. 2019, 00:30

Je suis à 124 minutes et j’hésite grandement à refund...j’attends ton test avec impatience drloser pour savoir si ça s’améliore vraiment par la suite, mais j’ai de gros doutes là.

Ça me donne juste envie de relancer mechwarrior online.

Message par Raphibot » 12 déc. 2019, 03:13

Bubu Croque Lard a écrit :
drloser a écrit : Non. Il y a 5 types de missions, toutes identiques, que tu fais en boucle pour prendre de l'XP et acheter des gros Mechs. Les cartes sont générés aléatoirement par contre. Et quand t'es assez farmé, tu fais 1-2 missions de la campagne, mais on peut pas dire qu'elles soient beaucoup mieux écrites.
Tu conseilles l'achat ou je me penche sur DRG ?
Viens dans la Secte DRG, tu regretteras pas ton achat, parole de nain !

Message par drloser » 12 déc. 2019, 07:44

Darko a écrit : Je suis à 124 minutes et j’hésite grandement à refund...j’attends ton test avec impatience drloser pour savoir si ça s’améliore vraiment par la suite, mais j’ai de gros doutes là.
Ça me donne juste envie de relancer mechwarrior online.
Je doute que tu trouves ça mieux par la suite.

Message par Darko » 12 déc. 2019, 19:04

La dimension stratégique et la gestion de l’équipe comble au moins les lacunes du gameplay ou même pas?

Message par drloser » 12 déc. 2019, 19:24

Pas vraiment, non.

C'est le gameplay de MWO, donc c'est cool. Mais à part ça...

- C'est du farming pour acheter des plus gros Mecs et faire progresser tes pilotes. Et pas raccourcit possible, car tu dois aussi farmer pour augmenter ta "réputation" qui débloque les missions de la campagne. Donc même si t'es le meilleur pilote du monde, tu devras farmer des vingtaines de missions pour avancer dans la campagne.
- Le farming consiste à faire des missions toutes identiques où tu te bas contre des hordes d'IA qui spawnent régulièrement.
- Dans une mission tu vas plutôt te battre contre 5 ou 6 vagues de 3 light/medium, plutôt que contre 5-6 Mech lourds.
- Et le combat, c'est quasiment que du corps à corps.

Il n'y a pas vraiment de stratégie. Quant à la gestion d'équipe, ben... T'achètes des mechs plus gros quoi.

Si t'as pas fric et que chaque jeu est un investissement, celui-ci en sera un mauvais. Mais si t'as du fric et que tu veux juste faire boom boom dans des Mechs, c'est cool.

Message par Darko » 12 déc. 2019, 21:30

Merci, je vais pousser plus loin du coup.

Message par Paulli » 12 déc. 2019, 23:33

C'est vraiment dommage, il manque tout un tas de trucs qui existait déjà dans Mechwarrior 4 Mercenaries : bonne gestion des IA alliés et de leur navigation ( ici on ne peut les envoyer à un endroit particulier, j'ai l'impression que la commande "envoyer vers" envoie vers le curseur), un vrai système de targeting ( là c'est une blague le radar), des mechbays régulièrement sur le théâtre d'opération, des missions plus variées et scénarisées, là même les missions de scénario sont issues du même pool de 5 types de missions, l'interface d'achat est dégueulasse ( il faut regarder les armes équipées pour savoir si le slot est un small/medium/large), les indications sur le refroidissement sont pourries. Le système de réparation est d'édition des mechs est pas terrible non plus : se déplacer dans les systèmes safe pour en minimiser les coûts et la durée est lent (pour le joueur) et désagréable alors que le coût de ce déplacement est ridicule dès une petite dizaine de missions passées.
En plus on a le syndrome Star Citizen : j'en ai rien à foutre de voir le même hangar et d'aller de temps en temps parler au mécano et à la commandante en seconde, mais ça donne des chargements tout le temps. Je pensais même que je devais aller sur la table holographique à chaque fois mais heureusement on peut utiliser le menu (tab) pour accéder directement aux choses intéressantes.

Message par JackHarkness » 14 déc. 2019, 09:59

Je sais pas pour le jeu en lui-même, mais je regarde des vidéos et techniquement c'est pas extraordinaire, pour rester poli.

MechWarrior 5 sort aujourd'hui et vous offre un trailer de lancement