Generation Zero : le retour du mulet
Posté : 09 mars 2019, 17:41
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Les développeurs de Generation Zero ne savent plus quoi raconter dans leurs vidéos. Le jeu de survie en coopération dans la Suède des années 80 s'illustre régulièrement par des dev diary sur sa page Youtube. Ils expliquent, poste par poste, les inspirations, les objectifs, etc.
Aujourd'hui, on a de nouveau droit à l'interview de plusieurs membres du studio, dont Daniel Ljunggren, directeur artistique du jeu. Reconnaissons-lui la prouesse de réussir à parler des décors intérieurs, inspirés des catalogues des années 80, sans prononcer le mot IKEA. En dehors de ça, rien d'intéressant ou qu'on ne savait pas déjà.
C'est ensuite au tour ...
Les développeurs de Generation Zero ne savent plus quoi raconter dans leurs vidéos. Le jeu de survie en coopération dans la Suède des années 80 s'illustre régulièrement par des dev diary sur sa page Youtube. Ils expliquent, poste par poste, les inspirations, les objectifs, etc.
Aujourd'hui, on a de nouveau droit à l'interview de plusieurs membres du studio, dont Daniel Ljunggren, directeur artistique du jeu. Reconnaissons-lui la prouesse de réussir à parler des décors intérieurs, inspirés des catalogues des années 80, sans prononcer le mot IKEA. En dehors de ça, rien d'intéressant ou qu'on ne savait pas déjà.
C'est ensuite au tour ...