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Les développeurs de Generation Zero ne savent plus quoi raconter dans leurs vidéos. Le jeu de survie en coopération dans la Suède des années 80 s'illustre régulièrement par des dev diary sur sa page Youtube. Ils expliquent, poste par poste, les inspirations, les objectifs, etc.
Aujourd'hui, on a de nouveau droit à l'interview de plusieurs membres du studio, dont Daniel Ljunggren, directeur artistique du jeu. Reconnaissons-lui la prouesse de réussir à parler des décors intérieurs, inspirés des catalogues des années 80, sans prononcer le mot IKEA. En dehors de ça, rien d'intéressant ou qu'on ne savait pas déjà.
C'est ensuite au tour ...
Generation Zero : le retour du mulet
L'avantage c'est qu'ils n'auront pas à assurer le suivi du jeu longtemps vu le bide que ça va faire. La souffrance post-release sera donc de courte durée également.
Ils devraient en faire une exclue Epic game store, au moins ils auront réussi à vendre le jeu à quelqu'un.