Apex Legends et l'inégalité de ses hitboxes

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Message par nounoursss » 27 févr. 2019, 20:39

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On vous en parlait il y a quelques jours, certaines hitboxes d'Apex Legends sont un petit peu cassées. C'est le cas, en particulier, de Pathfinder. Mais ce n'est pas tout, SookieSpy s'est amusé à mesurer la taille des hitboxes des différents personnages du BR de Respawn. Les résultats sont assez clairs, il est préférable de jouer Wraith, Lifeline ou Bloodhound que Pathfinder, Caustic et Gibraltar. Selon les images, les résultats sont les suivants :

Wraith possède la hitbox dont la surface est la plus petite.
Lifeline et Bloodhound : 12% plus grandes que Wraith.
Mirage et Bangalore: 33% plus grandes que Wraith.
Pathfinder : 90% plus ...

Message par rory » 27 févr. 2019, 21:34

ce qui va avoir un impact à plus ou moins long terme sur l'utilité de telle ou telle légende si aucun équilibre n'est opéré.

Message par codec-abc » 27 févr. 2019, 23:53

Merci pour l'info, c'est toujours bon à savoir. Le fait que les hitboxes soient de tailles différentes n'est pas forcément un problème en soit. Dans Dirty Bomb, c'est le cas mais les plus gros perso ont plus de PVs tout en étant plus lent ce qui compose un inconvénient (plutôt 2 en fait) par un avantage.

Ensuite, pour la clarté de la news j'enlèverai les nombres en centimètre carré car ça n'a pas vraiment de sens. C'est la taille écran d'une image (qui n'a pas de taille physique à la base car ses dimensions sont en pixels) qui détour les modèles 3Ds des personnages du jeu qui n'ont nécessairement pas eux-mêmes d'unité particulière. Surtout que la façon dont c'est amené on a l'impression on a l'impression que c'est la surface de la hitbox des persos. Par exemple, si la surface de Gibraltar fait 79 centimètres alors le perso qui est peu carré fait environ 9 cm de coté. Ca fait petit pour un humain...

Message par drloser » 28 févr. 2019, 08:20

T'as tout à fait raison. J'ai modifié la news.

Message par NiroBk » 28 févr. 2019, 11:45

Dans overwatch les hitbox sont identiques en taille ?

Message par hakah » 28 févr. 2019, 11:55

Non mais la vitesse et point de vie des personnages changent pour compenser.

Dans Apex le probleme c'est que tout les persos ont le meme nombres de point de vie et la meme vitesse ... rien ne compense les hitbox plus grosses ce qui posera un probleme d'equilibrage sur le long terme.

Message par poca123 » 28 févr. 2019, 16:26

@hakah
+1

Message par NiroBk » 02 mars 2019, 03:58

Wraith est petite, lilliputienne ? c'est la plus difficile a toucher.

Message par BoBiNoU » 02 mars 2019, 06:10

Ca va etre complique pour eux de gerer ca

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Apex Legends et l'inégalité de ses hitboxes