Bilan 2018 : un an de simulateurs de meurtres
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2018 fut une année charnière pour NoFrag. Laissé à l’abandon par l’ancienne équipe rédactionnelle, le site semblait agoniser et, faute de contenu régulier, l’audience chutait dangereusement. Repris en main par une dizaine de nouveaux rédacteurs en début d'année, NoFrag a non seulement récupéré ses forces mais est aussi reparti de plus belle, multipliant plus de deux fois le nombre de visiteurs par rapport à l’année précédente. Bref, 2018 signe bel et bien le retour de NoFrag sur le devant de la scène. Cette année fut aussi chargée en simulateurs de meurtres, alors nous vous proposons, comme chaque année ou presque, ...
2018 fut une année charnière pour NoFrag. Laissé à l’abandon par l’ancienne équipe rédactionnelle, le site semblait agoniser et, faute de contenu régulier, l’audience chutait dangereusement. Repris en main par une dizaine de nouveaux rédacteurs en début d'année, NoFrag a non seulement récupéré ses forces mais est aussi reparti de plus belle, multipliant plus de deux fois le nombre de visiteurs par rapport à l’année précédente. Bref, 2018 signe bel et bien le retour de NoFrag sur le devant de la scène. Cette année fut aussi chargée en simulateurs de meurtres, alors nous vous proposons, comme chaque année ou presque, ...
Je suis passé complètement à côté de Dusk, du coup j'ai regardé la vidéo de Rgk, il a l'air top !
Merci pour le récap !
Merci pour le récap !
Cuisine Royale mériterait d'être mentionné. Un battle royale qui sort vraiment du lot, qui est impressionnant techniquement pour un jeu gratuit (le sound design en particulier est dingue) et qui a un très bon suivi depuis sa sortie.
Cool cette liste.
Pour Insurgency,je ne dis pas qu'il n' y a plus de problème,mais c'est quasiment bon depuis le 18/12 hein ^^.Avec tout ce qui a eu comme patch et à venir.
Pour Insurgency,je ne dis pas qu'il n' y a plus de problème,mais c'est quasiment bon depuis le 18/12 hein ^^.Avec tout ce qui a eu comme patch et à venir.
C'est rare que je joue à un jeu dans l'année, j'attends toujours des promos. Pour le coup, j'ai joué à Quake Champions (suite à un stream de l'équipe) et je ne l'ai pas regretté. Ce n'est pas un immense jeu, mais il y a un côté orgasmique quand on y enchaîne les frags...
Un grand plaisir de lire ce Bilan 2018, on a quand même eut quelques trucs sympa... Puis NoFrag est revenue d'entre les morts ce qui est encore mieux.
D'ici là, bonnes fêtes de fin d'année, et Joyeux Noël !
D'ici là, bonnes fêtes de fin d'année, et Joyeux Noël !
Pourquoi parlez-vous de Post Scriptum et d'autres jeux en développement/EA, mais pas de Squad dans cet article ?
Vous rédigez souvent à son propos lorsqu'une mise à jour arrive et il a un statut proche de certaines productions dont vous parlez.
Vous rédigez souvent à son propos lorsqu'une mise à jour arrive et il a un statut proche de certaines productions dont vous parlez.
C'est fait, dans les jeux que nous avons déjà oubliés bien sûr.
Squad n'est ni entré ni sorti d'accès anticipé cette année. S'il sort en version finale l'année prochaine, nous en parlerons sans nul doute.
Bonne fêtes à toi aussi de la part des gentils de la rédac' !
Excellent résumé de l'année, c'est un bon format et vous avez bien réussi à condenser pour chaque jeu.
Bunker Punks les maj depuis un an n'ont pas corrigé tous ces défauts ? Ca fait longtemps que je suis tenté...
Bunker Punks les maj depuis un an n'ont pas corrigé tous ces défauts ? Ca fait longtemps que je suis tenté...
Amid Evil est top mais il faut beaucoup de skill pour les phases plateformes (avec des ennemies bien entendus). Néanmoins je ne decroche pas car il est bien nerveux. Moins nerveux que Dusk cela dit.
Du coup, DayZ devrait figurer dans ce dossier, à moins que ce ne soit trop prématuré pour en parler.
C'est exact, il a été ajouté.
Vous auriez pu parler des sorties d'early access de H1Z1, Dirty Bomb, Midair, Paladins...
Il y a eu aussi Q.U.B.E. 2, The Free Ones, Earthfall...
Concernant The Forest, c'est loin d'être un jeu "OSEF". En coop il est certes fun sans plus, mais c'est clairement un jeu pensé avant tout pour être joué en solo, c'est là qu'il prend tout son sens. Grosse claque d'ambiance et d'immersion pour ma part, alors que je ne suis pas du tout branché jeux de survie.
Sinon Last Tide était vraiment chouette, j'ai pu y jouer un peu pendant le weekend gratuit, et franchement c'est bien foutu. A mon avis c'est de loin le meilleur Battle Royale parmi les outsiders, dommage que personne n'y joue.
Il y a eu aussi Q.U.B.E. 2, The Free Ones, Earthfall...
Concernant The Forest, c'est loin d'être un jeu "OSEF". En coop il est certes fun sans plus, mais c'est clairement un jeu pensé avant tout pour être joué en solo, c'est là qu'il prend tout son sens. Grosse claque d'ambiance et d'immersion pour ma part, alors que je ne suis pas du tout branché jeux de survie.
Sinon Last Tide était vraiment chouette, j'ai pu y jouer un peu pendant le weekend gratuit, et franchement c'est bien foutu. A mon avis c'est de loin le meilleur Battle Royale parmi les outsiders, dommage que personne n'y joue.
Vous n'aviez pas mentionné Green Hell dans l'année ? Quelqu'un de la rédaction y a touché ?
J'aurais bien aimé un dossier sur le retour des FPS "rétros"
Je pense qu'il serait bon de se pencher surles jeux ayant proposés des expériences réussies ou pa, ceux qui restent dans le fps an cien et ceux qui soit renouvellent la formule de base, soit étant des FPS modernes avec un look rétro.
en abordant les différentes mécaniques de jeu...
Je pense qu'il serait bon de se pencher surles jeux ayant proposés des expériences réussies ou pa, ceux qui restent dans le fps an cien et ceux qui soit renouvellent la formule de base, soit étant des FPS modernes avec un look rétro.
en abordant les différentes mécaniques de jeu...
Pour moi les seuls FPS intéressants côté multiplayer sont (Hunt Showdown, Quake Champion et BF5). J'ai juste joué 1 nuit à présent à BF5 et j'comprend pas pourquoi autant de gens chie dessus, il est déjà énormément mieux que tous les précédents BF en terme de gameplay ET graphique donc wtf? À croire que les fans du jeu deviennent de plus en plus con au point de rattraper la communauté de CoD. Hunt gagne de plus en plus de place dans mon coeur, alors que Quake semble faire au mieux 2 pas en avant et 1 en arrière à chaque sortie TRÈS LENTE de patch et j'en ai marre de voir que ces attardés de devs sous-traité au tier monde se fichent complètement de la communauté. Clairement ils ne s'en vont pas dans le bon sens et ça sent l'arnaque à chaque update côté store et monnaie in-game. Le gameplay à la base est bon mais ce qui l'entoure est de la merde.
J'ai franchement du mal à comprendre comment Quake Champions peut finir dans le haut du Panier et pas Dirty Bomb. Étant fan de Quake je dois bien dire qu'il est assez décevant sans être mauvais. La réalisation technique est très moyenne et le contenu assez maigre. Après le gameplay reste du Quake (donc forcément bien) mais c'est sur que c'est très loin d'être original par rapport a ce qui se fait aujourd'hui. Pour moi Dirty Bomb fait largement mieux au niveau du rythme: Les temps morts sont quasi nuls, les cartes à objectif favorisent la variété des situations contrairement au classique TDM et l'enchainement des partis est beaucoup mieux foutu (que c'est long sous QC pour enchainer les parties...). Mais ce qui m'attriste le plus dans l'article c'est qu'il décrit (certes sur un ton humoristique) Dirty Bomb comme un jeu de cartes alors que ce n'est clairement pas le cas (l'impact des cartes est aujourd'hui très faible). Quake a encore plus de conneries à collectionnés (en plus d'être complètement affreuses pour la plupart) et c'est encore plus choquant dans la mesure ou on voit très bien qu'ID Bethesda a essayé de donné un feeling casino a leur système pour pousser à l'achat compulsif de loot boxes.
EDIT: DirtyBomb n'est pas complètement mort bien qu'il ne reste pas beaucoup de joueurs (~500 à cette heure d'après SteamCharts). QC fait pas beaucoup mieux pour un jeu beacoup plus jeune avec une plus grosse boite derrière (~1600 d'après SteamCharts et venez pas me dire qu'il y en a 10000 sur le Bethesda Launcher). Pour un jeu encore en accès anticipé (mais jouable gratuitement) il pourrait être mis dans la catégorie des jeux morts nés.
EDIT: DirtyBomb n'est pas complètement mort bien qu'il ne reste pas beaucoup de joueurs (~500 à cette heure d'après SteamCharts). QC fait pas beaucoup mieux pour un jeu beacoup plus jeune avec une plus grosse boite derrière (~1600 d'après SteamCharts et venez pas me dire qu'il y en a 10000 sur le Bethesda Launcher). Pour un jeu encore en accès anticipé (mais jouable gratuitement) il pourrait être mis dans la catégorie des jeux morts nés.
C’était sympa Dirty Bomb, mais les développeurs ont annoncé eux-mêmes qu’ils arretaîent de bosser dessus. Il y a toujours quelques centaines de joueurs, mais c’est un jeu du passé...
Quake Championship suivra sans doute le même chemin.
Quake Championship suivra sans doute le même chemin.
Mon propos était surtout que l'article lui rendait pas vraiment la place qu'il mérite, indépendamment du fait qu'il ait un pied dans la tombe. C'est évident que le jeu n'a jamais attiré les foules mais pour moi c'est à cause de son segment de niche (les fast FPS) et non pas de sa réalisation. D'ailleurs je ne sais pas si l'on peut dire que le jeu s'est écroulé après la sortie. Le jeu était prêt pour le grand public en 2017 et la fréquentation n'était déjà pas au rendez-vous. Je pense qu'ils savaient déjà qu'ils allaient arrêter avant la sortie de la 1.0. D'ailleurs je pense que c'est le même destin qui attend QC. Aussi peu de joueurs pour un F2P, early-access ou non, ce n'est pas bon signe.
Plutôt d’accord avec toi. C’était un bon jeu. Mais d’un autre côté, après ET: Quake Wars, il manquait cruellement d’originalités.
Probable. ET: Quake Wars date de 2007 mine de rien. Moi j'étais passé à coté à l'époque. Donc même si DB est un re-skin je suis content qu'il existe car j'ai passé plein de bon moments dessus.
Pour élargir un peu le débat, la situation me chagrine un peu. Je n'ai pas l'impression que Splash Damage ait fait de grosses boulettes lors du dev. La technique et le gameplay me semble maitrisés et le jeu a eu un suffisamment de pub (Il y a qu'a voir le pic de joueur lors de la dispo sur Steam). Pourtant il a fait un four. Et bien que QC aurait pu profité d'une équipe de dev et d'un moteur un peu plus mature ainsi que de plus de com de la part d'ID/bethesda il semble prendre le même chemin. J'ai l'impression qu'aujourd'hui même un bon fast FPS bien mis en avant aura au mieux un succès très moyen car le genre boudé par la grande majorité de joueurs.
Pour élargir un peu le débat, la situation me chagrine un peu. Je n'ai pas l'impression que Splash Damage ait fait de grosses boulettes lors du dev. La technique et le gameplay me semble maitrisés et le jeu a eu un suffisamment de pub (Il y a qu'a voir le pic de joueur lors de la dispo sur Steam). Pourtant il a fait un four. Et bien que QC aurait pu profité d'une équipe de dev et d'un moteur un peu plus mature ainsi que de plus de com de la part d'ID/bethesda il semble prendre le même chemin. J'ai l'impression qu'aujourd'hui même un bon fast FPS bien mis en avant aura au mieux un succès très moyen car le genre boudé par la grande majorité de joueurs.