Black Mesa, les nouvelles de décembre

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Message par Rutabaga » 22 déc. 2018, 18:46

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Les développeurs de Black Mesa, excellent remake de Half-Life sous moteur Source, ont posté des nouvelles de l'avancée de leur projet. Rappelons que le studio travaille depuis environ des siècles sur la dernière partie du jeu, Xen, qui est sans cesse reportée. Il faut dire que les ambitions des dévs sont élevées : plus qu'un simple copié-collé du jeu de base, il s'agira ici d'un tout nouvel ensemble de niveaux complètement retravaillés. Bref, voici les nouvelles du jour :

implémentation d'un nouveau type de brouillard dynamique,
modification des ennemis Alien Grunts : ils sont désormais plus mobiles et plus intelligents, mais leurs ...

Message par Rom1 » 22 déc. 2018, 19:36

le studio travaille depuis environ des siècles sur la dernière partie du jeu, Xen, qui est sans cesse reportée.
Black Mesa avait pas subit le même traitement ? Reports en pagailles ?

Message par Dublab » 22 déc. 2018, 19:48

Rom1 a écrit :
le studio travaille depuis environ des siècles sur la dernière partie du jeu, Xen, qui est sans cesse reportée.
Black Mesa avait pas subit le même traitement ? Reports en pagailles ?
Tu parles quand il était encore gratuit ou après une fois devenu payant ?

Message par Rom1 » 22 déc. 2018, 20:23

Avant sa sortie initiale, la version gratuite.
Je quote le wiki :
The developers released a teaser trailer in 2005, and a full-length preview trailer in 2008.
Le jeu est sorti en 2012.

Message par channie » 23 déc. 2018, 14:32

Our level designers were slack-jawed when they saw how much (the new fog system) improves the look of the whole game, bringing a true sense of scale to the levels.
Ils écrivent vraiment n'importe quoi. Le brouillard ça fait ressortir les volumes, ça ne change rien à l'échelle.

Message par belzaran » 23 déc. 2018, 15:36

Channie, ils ne parlent pas d'échelle mais de "sensation d'échelle". C'est complètement différent et justement très utilisé en level-design.

Message par Daedalus » 23 déc. 2018, 18:04

Je pense que Channie connait le sujet un peu mieux que nous tous.

Message par channie » 23 déc. 2018, 20:27

Belzaran: les sensations d'échelle s'obtiennent quand tu juxtaposes un objet dont tu connais la taille dans le monde réel avec des volumes dont tu essaies de communiquer la grandeur.

Message par gd*T » 28 déc. 2018, 13:28

Début du projet: décembre 2004.
Dîtes, on aura un test ?

Message par Nerro » 28 déc. 2018, 20:14

Et après ça parle mal de Star Citizen, on voit vraiment que Nofrag c'est rien que de vendus ;p

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