Black Mesa, les nouvelles de décembre
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Les développeurs de Black Mesa, excellent remake de Half-Life sous moteur Source, ont posté des nouvelles de l'avancée de leur projet. Rappelons que le studio travaille depuis environ des siècles sur la dernière partie du jeu, Xen, qui est sans cesse reportée. Il faut dire que les ambitions des dévs sont élevées : plus qu'un simple copié-collé du jeu de base, il s'agira ici d'un tout nouvel ensemble de niveaux complètement retravaillés. Bref, voici les nouvelles du jour :
implémentation d'un nouveau type de brouillard dynamique,
modification des ennemis Alien Grunts : ils sont désormais plus mobiles et plus intelligents, mais leurs ...
Les développeurs de Black Mesa, excellent remake de Half-Life sous moteur Source, ont posté des nouvelles de l'avancée de leur projet. Rappelons que le studio travaille depuis environ des siècles sur la dernière partie du jeu, Xen, qui est sans cesse reportée. Il faut dire que les ambitions des dévs sont élevées : plus qu'un simple copié-collé du jeu de base, il s'agira ici d'un tout nouvel ensemble de niveaux complètement retravaillés. Bref, voici les nouvelles du jour :
implémentation d'un nouveau type de brouillard dynamique,
modification des ennemis Alien Grunts : ils sont désormais plus mobiles et plus intelligents, mais leurs ...
Black Mesa avait pas subit le même traitement ? Reports en pagailles ?le studio travaille depuis environ des siècles sur la dernière partie du jeu, Xen, qui est sans cesse reportée.
Avant sa sortie initiale, la version gratuite.
Je quote le wiki :
Je quote le wiki :
Le jeu est sorti en 2012.The developers released a teaser trailer in 2005, and a full-length preview trailer in 2008.
Ils écrivent vraiment n'importe quoi. Le brouillard ça fait ressortir les volumes, ça ne change rien à l'échelle.Our level designers were slack-jawed when they saw how much (the new fog system) improves the look of the whole game, bringing a true sense of scale to the levels.
Channie, ils ne parlent pas d'échelle mais de "sensation d'échelle". C'est complètement différent et justement très utilisé en level-design.
Je pense que Channie connait le sujet un peu mieux que nous tous.
Belzaran: les sensations d'échelle s'obtiennent quand tu juxtaposes un objet dont tu connais la taille dans le monde réel avec des volumes dont tu essaies de communiquer la grandeur.
Début du projet: décembre 2004.
Dîtes, on aura un test ?
Dîtes, on aura un test ?
Et après ça parle mal de Star Citizen, on voit vraiment que Nofrag c'est rien que de vendus ;p