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BF1943 expliqué par son game designer

Posté : 09 févr. 2009, 20:35
par nofrag
Le game designer de Battlefield 1943, Gustav Halling, a publié deux articles dans son blog (ici et là) pour répondre aux questions des internautes sur le fonctionnement du jeu. Les deux articles sont en grande partie consacrés à deux des points les plus sensibles de BF1943 : le fait qu'il n'y ait que trois classes et le système de munitions infinies. Dans les deux cas, Gustav Halling estime que ce sont des changements pour le bien du jeu, et qu'il faut lui faire confiance.

Il explique par ailleurs que le jeu est limité à 24 joueurs à cause des versions consoles et des destructions de bâtiments : sans destruction ni véhicules, DICE pourrait ajouter plus de joueurs. Ohlala... BF1942 avait 64 joueurs par serveur.

En passant, M6.fr a aussi sa preview du jeu.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 09 févr. 2009, 22:07
par Reload18
Aucune chance que ça marche sans squad,revitaillement,medic... C'est tout ce qui fait un bon battlefield, le teamplay. J'attend pour voir et même si il me reste un peu d'espoir je suis très pessimiste.

Posté : 09 févr. 2009, 22:14
par rgk
Encore une license amputée pour coller aux consoles ?

Posté : 09 févr. 2009, 22:28
par Naudec
Le ravitaillement ça n'a jamais été bandant franchement. Que ce soit pour courir à la caisse de munition ou l'armoire à pharmacie et perdre son temps, ou spammer les touches "Medic" et "I need ammo" pour qu'un gars de la squad daigne enfin jouer son rôle relou de support alors qu'il n'a qu'une envie c'est fragger et se faire du auto-heal. Ce genre de simplification je ne suis pas contre. On est tous pareil, on est content quand un gars reste en retrait pour soigner ou refiler des munitions, on se dit "trop bien le teamplay", mais on laisse bien gentiment ça aux autres parce nous on veut fragger.

Tant que le système d'escouade existe (et il devrait être présent) il y aura du teamplay. De plus, débarrassé des 3 classes de support pseudo indispensables (le medic, le MG-munition et le AT) on devrait enfin pouvoir faire des vraies opérations en groupe et pas en solo parce que les 3 gars derrières n'ont pas les armes adéquates.

Posté : 09 févr. 2009, 22:29
par Voodoonice
Quant à la possibilité d'une sortie sur PC, le représentant de DICE a été clair : il s'agira d'un opus exclusif aux consoles de salon
Tiens ?!

D'accord avec Naudec du coup

Posté : 09 févr. 2009, 22:37
par rgk
J'ai jamais joué aux Battlefield, mais dans Wolfenstein : Ennemy Territory les classes de support étaient vraiment intéressantes, et c'est justement les classes de simple soldat qui étaient moins prisées.

Comme quoi, ça dépend vraiment de comment ils arrivent à faire fonctionner ça...

Posté : 09 févr. 2009, 23:00
par Deepthroat
Naudec a dit :
Le ravitaillement ça n'a jamais été bandant franchement. Que ce soit pour courir à la caisse de munition ou l'armoire à pharmacie et perdre son temps, ou spammer les touches "Medic" et "I need ammo" pour qu'un gars de la squad daigne enfin jouer son rôle relou de support alors qu'il n'a qu'une envie c'est fragger et se faire du auto-heal. Ce genre de simplification je ne suis pas contre. On est tous pareil, on est content quand un gars reste en retrait pour soigner ou refiler des munitions, on se dit "trop bien le teamplay", mais on laisse bien gentiment ça aux autres parce nous on veut fragger.

Tant que le système d'escouade existe (et il devrait être présent) il y aura du teamplay. De plus, débarrassé des 3 classes de support pseudo indispensables (le medic, le MG-munition et le AT) on devrait enfin pouvoir faire des vraies opérations en groupe et pas en solo parce que les 3 gars derrières n'ont pas les armes adéquates.
Qu'est ce qui distingue BF de n'importe quel FPS multi sans toute la partie ravitaillement du coup ?

Posté : 09 févr. 2009, 23:32
par Voodoonice
A l'époque je crois que c'était surtout les véhicules non ?

Posté : 09 févr. 2009, 23:49
par GaLaK
A l'époque je dirai que ce qui a - entre autre - bien plu c'est le fait de pouvoir utiliser à la fois des tanks, jeeps, artilleries, avions, bateaux, porte-avions, etc... ainsi que l'infanterie.

Posté : 10 févr. 2009, 00:40
par Wodash
Je rajouterai même plus une gestion coordonnée et correcte du "battlefield" et des véhicules en général donnait la victoire quasi à coup sûr, mais pouvaient être facilement mis en difficulté par une bonne infanterie, au final tout le monde couvrait tout le monde et la survie de ton allié était souvent plus importante que la tienne de telle sorte que l'on se sacrifiait parfois pour permettre au tank de passer où pour détruire une DCA en kamikaze pour permettre d'avancer derrière les lignes ennemies en profitant d'un appuis aérien conséquent. La possibilité qu'avaient les joueurs de s'entraider sans récompenses et parfois de manière très naturelle donnait un gameplay particulier, et surout le fait que les soins étaient apportés uniquement par les médics et armoires à pharmacies donnait ce côté points de ravitaillement, et donc on faisait à la fois gaffe aux munnitions et à sa vie, d'autant que les temps de respawn pouvaient prendre 30 sec sur certains serveurs.

Edit: et aussi la majorité des serveurs en 32 places, ce qui permettait des affrontements qui avaient de la gueule (les 64 c'était bien aussi mais il faut avouer que ça lagguais souvent et que point de vue fairplay c'était pas toujours ça...)

Posté : 10 févr. 2009, 01:28
par Voodoonice
ElTyranos a dit :


Enfin bon ca sort que sur console donc les joueurs de BF2 s'en foutent et vont lécher les pieds de DICE pour Bf3
Ben non en fait
Is BF1943 a “Internet browser” game?
No, BF1943 is not a Internet browser game, it’s a download-only game on X360, PS3 & PC.
C'est sur jeuxvideo.fr qu'il fume trop la moquette ^^