Les anciens d'id Software s'engueulent au sujet de leur Histoire
Posté : 05 sept. 2017, 08:35
Tim Willits était un fan du premier DOOM qui s'était fait embaucher par id Software parce que les niveaux qu'il faisait pour le jeu tabassaient, comme on dit parfois. Il y travaille toujours et il a été notamment le lead designer de DOOM 3.
Si on parle de lui aujourd'hui, c'est parce que pendant la dernière QuakeCon, il a déclaré avoir inventé le concept des maps uniquement multi en créant des niveaux Deathmatch pour Quake (on se souvient par exemple que le multi de DOOM se jouait beaucoup sur e1m1 de DOOM II).
SAUF que ! Presque toute l'équipe de l'id Software de l'époque est arrivé en hurlant, cheveux au vent et fusil à canon scié le long de la cuisse. Romero surtout (bien évidement), dans un long post sur son blog (qui commence par "As a game historian [...", béni soit cet homme). American McGee aussi, avec un petit tweet des familles.
Revising revisionist history re: #quake #deathmatch #maps@romero gives a serial credit thief the what-forhttps://t.co/Q0jDQk9zke pic.twitter
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Si on parle de lui aujourd'hui, c'est parce que pendant la dernière QuakeCon, il a déclaré avoir inventé le concept des maps uniquement multi en créant des niveaux Deathmatch pour Quake (on se souvient par exemple que le multi de DOOM se jouait beaucoup sur e1m1 de DOOM II).
SAUF que ! Presque toute l'équipe de l'id Software de l'époque est arrivé en hurlant, cheveux au vent et fusil à canon scié le long de la cuisse. Romero surtout (bien évidement), dans un long post sur son blog (qui commence par "As a game historian [...", béni soit cet homme). American McGee aussi, avec un petit tweet des familles.
Revising revisionist history re: #quake #deathmatch #maps@romero gives a serial credit thief the what-forhttps://t.co/Q0jDQk9zke pic.twitter
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