Analyse des réactions physiologiques des joueurs
Posté : 03 déc. 2008, 17:45
EmSense a analysé les réactions émotionnelles d'une poignée de joueurs en mesurant leurs activités cérébrales, leurs rythmes cardiaques, leurs respirations, leurs clignements de paupières, leurs températures corporelles et leurs mouvements. L'expérience porte sur six simulations de meurtres : Half-Life 2, Halo 2, BF2142, CoD3, FEAR, Gears of War, GRAW2 et Resistance. L'étude se base sur 300 heures d'enregistrement, soit 25 sessions de 90 minutes par jeu. Le résumé des résultats :
Les scènes cinématiques intéressent les joueurs si elles se concentrent sur un aspect émotionnel bien particulier : par exemple, les cinématiques de FEAR tentent de vous faire peur tandis que celles de CoD3 vous félicitent pour avoir gagné une bataille. Une cinématique peut également plaire au joueur s'il y a des dialogues dynamiques et de l'action. A contrario, les briefings et les descriptions n'intéressent personne.
Les tutoriaux sont importants car un joueur s'impliquera moins dans le jeu s'il doit
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Les scènes cinématiques intéressent les joueurs si elles se concentrent sur un aspect émotionnel bien particulier : par exemple, les cinématiques de FEAR tentent de vous faire peur tandis que celles de CoD3 vous félicitent pour avoir gagné une bataille. Une cinématique peut également plaire au joueur s'il y a des dialogues dynamiques et de l'action. A contrario, les briefings et les descriptions n'intéressent personne.
Les tutoriaux sont importants car un joueur s'impliquera moins dans le jeu s'il doit
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