Analyse des réactions physiologiques des joueurs

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Message par nofrag » 03 déc. 2008, 17:45

EmSense a analysé les réactions émotionnelles d'une poignée de joueurs en mesurant leurs activités cérébrales, leurs rythmes cardiaques, leurs respirations, leurs clignements de paupières, leurs températures corporelles et leurs mouvements. L'expérience porte sur six simulations de meurtres : Half-Life 2, Halo 2, BF2142, CoD3, FEAR, Gears of War, GRAW2 et Resistance. L'étude se base sur 300 heures d'enregistrement, soit 25 sessions de 90 minutes par jeu. Le résumé des résultats :

Les scènes cinématiques intéressent les joueurs si elles se concentrent sur un aspect émotionnel bien particulier : par exemple, les cinématiques de FEAR tentent de vous faire peur tandis que celles de CoD3 vous félicitent pour avoir gagné une bataille. Une cinématique peut également plaire au joueur s'il y a des dialogues dynamiques et de l'action. A contrario, les briefings et les descriptions n'intéressent personne.

Les tutoriaux sont importants car un joueur s'impliquera moins dans le jeu s'il doit

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Message par Mouctoupi » 03 déc. 2008, 19:01

Intéressant comme article.

Donc dans Postal, quand on ouvre sa braguette et qu'on pisse sur quelqu'un, ça provoque aussi des réactions émotionnelles !

...

Message par Boozdeuvash » 03 déc. 2008, 19:38

C'est pour ça qu'un FPS sans bon gros shotgun avec des bouts qui partent dans tous les sens, c'est un FPS incomplet.

Message par ArmandLeHess » 03 déc. 2008, 19:48

Tout à fait d'accord. D'ailleurs ils ont pas mis un test Unreal Tournament en Instagib :D

Message par kozerd » 03 déc. 2008, 20:17

Ahah, ça explique le succès de CoD 5.

Message par Strutter » 03 déc. 2008, 22:44

Halo 2 me provoque tout plein d'émotions, notamment grâce au bouclier rose du Master Chief.

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