Far Cry 2 et la création procédurale
Posté : 20 nov. 2008, 15:45
Le technical director de Far Cry 2 expose les avantages et les désavantages des systèmes de création de contenu procéduraux. Par exemple, les arbres sont générés à partir d'un algorythme au lieu d'être modélisés à la main.
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