Far Cry 2 et la création procédurale

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Message par nofrag » 20 nov. 2008, 15:45

Le technical director de Far Cry 2 expose les avantages et les désavantages des systèmes de création de contenu procéduraux. Par exemple, les arbres sont générés à partir d'un algorythme au lieu d'être modélisés à la main.

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Far Cry 2 et la création procédurale