Le blog officiel de Team Fortress 2 indique que le prochain update de classe pour Team Fortress 2 (10 contre 1 qu'il s'agira du Scout) n'avance pas aussi rapidement qu'ils l'auraient souhaité. Si VALVe avait tenu ses plannings, il serait sorti à la fin du mois. Tout le staff de VALVe bossant actuellement sur Left 4 Dead, rien d'étonnant à ce retard.
VALVe en profite pour décortiquer le fonctionnement des vagues de respawn dans TF2. Sur la plupart des cartes, les respawns sont espacés de 10 secondes. Ces 10s sont ensuite modifiées par :Le nombre de points que vous contrôlez : généralement, plus vous en avez, plus vite vous respawnez.La taille de votre équipe : si vous avez moins de 8 gars, le temps diminue. Au minimum, il est fixé à 3 secondes lorsque vous ne jouez qu'à trois.Il faut aussi savoir que vous ne respawnez pas avec la vague suivant votre mort, mais à celle qui suit. Ainsi, si le temps de respawn est de 10 secondes, vous réapparaitrez entre 10 et 20 secondes suivant votre
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La prochaine extension pour TF2 victime de la crise
Sur le serveurs fragmaster ils ont modifié le temps de spawn il me semble,en gros les défenseurs(peu importe la map,j'entends par défenseurs l'équipe qui a le moins de point de controle),ont un spawn plus long que les attaquants(21sec),c'est censé compenser le fait que souvent au dernier point(en général situé à coté du spawn des défenseurs),eh bien que l'attaque s'enlise et que les attaquants perdent systématiquement la partie,mais au final c'est plus l'éffet inverse,les défenseurs perdent...