Hardy LeBel explique qu'il est tellement difficile de créer des maps multi pour Far Cry 2 qu'il fallait un mode très basique comme le DM pour que les cartes créées par les joueurs ne soient pas toutes bonnes à jeter. Vous trouverez également une preview du multi chez 1UP.
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Far Cry 2 : du DM parce que les autres modes sont trop complexes
Après le coup des armes non customisables car ce n'est pas réaliste, et celui de ne pas pouvoir leaner/se coucher car l'IA prend par derrière, je vois que la crédibilité de leurs excuses, pour se justifier, n'a guère augmentée avec cette dernière annonce.
Finalement y'a pas d'armes parce que vous pourriez tuer des zèbres et ça c'est pas bien.