"Un tir sur 1000 touche une cible humaine en conditions réelles"
La guerre vue par Randy Pitchford
"Pour le multi nous avons créé un système de jeu par équipe à l'échelle d'une section. L'ordinateur (ou les joueurs) détermine un commandant dans chaque équipe. Celui-ci a en charge des outils et des options en plus. Une partie pourra accueillir 10 joueurs par équipe. Les équipes poursuivent des objectifs sur chaque carte lors de rounds qui ne durent que quelques minutes. Un match comporte un certain nombre de rounds et l'équipe qui adopte la meilleure tactique et qui communique bien parviendra souvent à s'imposer même si les adversaires ont des individualités de meilleure qualité."
- Randy Pitchford interviewé par JeuxDeGuerre
Randy nous liste aussi quelques unes des rares nouveautés : des décors destructibles et des armes précises. En effet, dans les premiers Brothers in Arms, Gearbox s'était dit qu'il serait intelligent de faire des fusils incapables de toucher une cible humaine à
Lire toute la news sur Nofrag.com...