Le jeu iPhone d'id Software ne sera certainement pas un FPS
Posté : 04 août 2008, 22:30
Un portage de Quake 3 réalisé par des fans : fluide, mais injouable
John Carmack est bien conscient qu'il est impossible de viser correctement avec l'écran tactile d'un iPhone et il n'a aucune envie de réaliser un simple portage de FPS :Sur les téléphones portables classiques, nous avons abouti à un mode de jeu totalement différent (Doom RPG, Orcs & Elves), et je pense qu'il en sera de même sur iPhone. Nous avons déjà quelques idées, mais tant que nous n'avons rien à montrer, nous ne voulons pas trop en parler.Ceci dit, John Carmack regrette qu'Apple néglige autant les jeux vidéo : "Steve Jobs n'est pas un joueur. C'est difficile de demander à quelqu'un de s'impliquer dans quelque chose auquel il ne croit pas." Si vous avez un Mac, rassurez-vous, id Software compte tout de même sortir une version de Quake Live pour Mac Os X.
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John Carmack est bien conscient qu'il est impossible de viser correctement avec l'écran tactile d'un iPhone et il n'a aucune envie de réaliser un simple portage de FPS :Sur les téléphones portables classiques, nous avons abouti à un mode de jeu totalement différent (Doom RPG, Orcs & Elves), et je pense qu'il en sera de même sur iPhone. Nous avons déjà quelques idées, mais tant que nous n'avons rien à montrer, nous ne voulons pas trop en parler.Ceci dit, John Carmack regrette qu'Apple néglige autant les jeux vidéo : "Steve Jobs n'est pas un joueur. C'est difficile de demander à quelqu'un de s'impliquer dans quelque chose auquel il ne croit pas." Si vous avez un Mac, rassurez-vous, id Software compte tout de même sortir une version de Quake Live pour Mac Os X.
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