Rage tournera à 60FPS, mais Doom 4 se trainera à 30FPS

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Message par nofrag » 16 juil. 2008, 19:45

John Carmack était fier du moteur 3D de Doom 3 dans lequel il gérait les éclairages statiques et dynamiques de façon élégante, techniquement parlant. Ce ne sera pas le cas de Rage : afin d'atteindre un framerate de 60FPS, John n'a pas hésité à tricher, à utiliser des hacks afin d'obtenir un maximum de performances, et au Diable si la méthode n'est guère académique ! Il était indispensable d'afficher 60 images par seconde, ne serait-ce que pour la conduite de véhicules.

Il n'en sera pas de même pour Doom 4 : les graphismes du jeu seront beaucoup plus évolués et n'afficheront que 30 images par seconde : "même si Doom 4 utilisera aussi l'id Tech 5, on y injectera trois fois plus de puissance et le jeu aura l'air d'utiliser un tout nouveau moteur 3D".

Si vous aviez un doute, vous êtes maintenant fixé : Rage et Doom 4 sont deux jeux conçus pour tourner sur consoles. L'avantage, c'est que ces FPS tourneront à plus de 100 frames par seconde sur des PC récents. Et pour ceux que ça intér

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Message par Nighty » 16 juil. 2008, 20:33

ca me fait pleurer des larmes de sang....

Message par Gigolo » 16 juil. 2008, 20:34

Tu serais pas de Verviers ou Liège toi par hasard?

Message par poilu » 17 juil. 2008, 00:18

donc comme les consoles commencent techniquement à être dépassée on va encore devoir ce taper des conversions horrible comme ce fut dans le temps avec la Xboite et autres PS2

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Rage tournera à 60FPS, mais Doom 4 se trainera à 30FPS