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Natural Selection 2 utilisera un moteur 3D maison
Posté : 15 juil. 2008, 14:25
par nofrag
Unknown Worlds a décidé de créer son propre moteur 3D pour développer Natural Selection 2. En fait, le changement a déjà débuté depuis un moment et les développeurs se veulent rassurant : ce choix n'impliquera pas de gros retard. Vous pouvez déjà voir ci-contre l'éditeur de cartes.
Natural Selection 2 devait utiliser le Source Engine, mais les développeurs se sont rendus compte que la plupart des caractéristiques du moteur 3D de VALVe n'avaient aucune utilité dans leur jeu et qu'à contrario, NS2 nécessite certaines features que le Source Engine ne propose pas.
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Posté : 15 juil. 2008, 17:44
par Eryx
C'est très bien que NS2 ne soit pas mort, même si j'ai peur qu'il faille attendre encore un bon bout de temps avant de le voir tourner sur nos machines.
Ce qui m'embête un peu plus c'est que devenant un jeu commercial et non plus un mod, Flayra va sûrement le rendre bien plus accessible au public (comme NS Combat à l'époque) ce qui risque de le rendre bien moins intéressant comparé à NS lors de sa sortie.
Enfin malgré cela, s'il rajoute plein de features à la v2, je l'achèterais sûrement les yeux fermés car au final ça sera toujours un des seuls jeux (le seul même ?) qui allie le RTS et le FPS en multi.
Posté : 15 juil. 2008, 23:11
par Fcp
Je suis globalement d'accord avec le message plus haut, je suis aussi un grand fan de NS.
Mais pour répondre à la dernière phrase :
Tremulous (développé avant NS et pourtant plus que comparable). Gratuit et tourne (très bien) sous linux
Savage Gratuit et tourne également sous linux
Battlefield 2 en certain point je trouve :)
Enfin, c'était surtout pour
(le seul?)
Et pour conclure ça me déçoit un peu qu'il passe à un moteur maison. Non seulement ça va retardé la sortie du jeu (quoi qu'ils en disent) mais en plus ça va très certainement augmenter le prix du jeu ... J'espère que ça en vaudra le coup car c'est vrai qu'avec NS Combat ... c'est pas gagné ...
Et il y a aussi un autre truc qui me turlupine ... Ils comptaient un peu (beaucoup) sur les modeurs pour faire des maps ... S'ils doivent apprendre à utiliser un nouveau moteur (même si d'après les screens c'est quand même limite un copié/collé de hammer) ça va certainement réduire le nombre de map au final ...
Bref ... Wait and see